<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:podcast="https://podcastindex.org/namespace/1.0"
    xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
    xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:spotify="http://www.spotify.com/ns/rss">
    <channel>
        <title>Gaming History</title>
        <generator>Castos</generator>
        <atom:link href="https://feeds.castos.com/8o44j" rel="self" type="application/rss+xml" />
        <link>https://www.karios.gr/archives/podcasts/gaming-history</link>
        <description>Υποστηρίξτε την προσπάθεια: https://ko-fi.com/kariosgr
Η ιστορία του gaming μέσα από μικρές γνωστές και άγνωστες ιστορίες από προηγούμενες δεκαετίες</description>
        <lastBuildDate>Fri, 15 May 2026 20:07:28 +0000</lastBuildDate>
        <language>el-GR</language>
        <copyright>© 2026 Karios</copyright>
        
        <spotify:limit recentCount="100" />
        
        <spotify:countryOfOrigin>
            GR CY US
        </spotify:countryOfOrigin>
                    <image>
                <url>https://episodes.castos.com/6991b7138fd822-02971078/images/podcast/covers/c1a-z862q-rkg4467db7j3-mwcnaa.png</url>
                <title>Gaming History</title>
                <link>https://www.karios.gr/archives/podcasts/gaming-history</link>
            </image>
                <itunes:subtitle>Υποστηρίξτε την προσπάθεια: https://ko-fi.com/kariosgr
Η ιστορία του gaming μέσα από μικρές γνωστές και άγνωστες ιστορίες από προηγούμενες δεκαετίες</itunes:subtitle>
        <itunes:author>Karios</itunes:author>
        <itunes:type>episodic</itunes:type>
        <itunes:summary>Υποστηρίξτε την προσπάθεια: https://ko-fi.com/kariosgr
Η ιστορία του gaming μέσα από μικρές γνωστές και άγνωστες ιστορίες από προηγούμενες δεκαετίες</itunes:summary>
        <itunes:owner>
            <itunes:name>Karios</itunes:name>
            <itunes:email>email@karios.gr</itunes:email>
        </itunes:owner>
        <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
                    <itunes:image href="https://episodes.castos.com/6991b7138fd822-02971078/images/podcast/covers/c1a-z862q-rkg4467db7j3-mwcnaa.png"></itunes:image>
        
                                    <itunes:category text="Technology" />
                                                <itunes:category text="Leisure">
                                            <itunes:category text="Video Games" />
                                    </itunes:category>
                                                <itunes:category text="History" />
                    
                    <itunes:new-feed-url>https://feeds.castos.com/8o44j</itunes:new-feed-url>
                
        
        <podcast:locked>yes</podcast:locked>
                    <podcast:funding url="https://ko-fi.com/kariosgr">"Υποστηρίξτε την προσπάθεια"</podcast:funding>
                                    <item>
                <title>
                    <![CDATA[Gaming History - Επεισόδιο 13 - Amstrad CPC]]>
                </title>
                <pubDate>Fri, 15 May 2026 20:07:28 +0000</pubDate>
                <dc:creator>Karios</dc:creator>
                <guid isPermaLink="true">
                    https://permalink.castos.com/podcast/69135/episode/2463844</guid>
                                    <link>https://gaming-history-1.castos.com/episodes/gaming-history-epeisodio-13-amstrad-cpc</link>
                                <description>
                                            <![CDATA[<p>Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα ταξιδέψουμε στη Βρετανία της δεκαετίας του '80, εκεί όπου ένας επιχειρηματίας χωρίς καμία εμπειρία σε υπολογιστές αποφάσισε να χτίσει τον δικό του, και το κατάφερε σε εννέα μήνες. Μιλάμε για την ιστορία του Amstrad CPC, μιας σειράς 8-bit home computers που κατέκτησε την Ευρώπη, έγινε νούμερο ένα στην Ελλάδα, και χάρισε σε μια ολόκληρη γενιά τα πρώτα της gaming memories. Θα εξερευνήσουμε το all-in-one concept που άλλαξε τους κανόνες της αγοράς, τις τεχνικές επιλογές που έκαναν τον CPC ξεχωριστό, και κάποιες που τον κράτησαν πίσω, αλλά και τα παιχνίδια που έγιναν θρύλοι στην πλατφόρμα, από διάσημα ports μέχρι αδικαίωτα exclusives που λίγοι θυμούνται σήμερα. Και φυσικά, θα αποκαλύψουμε μερικές απίθανες ιστορίες που κρύβει η ιστορία αυτού του μηχανήματος, συμπεριλαμβανομένου ενός κρυφού ονόματος, μιας δισκέτας που έχασε τον πόλεμο, και ενός υπολογιστή που εκτύπωνε ετικέτες φαρμάκων είκοσι πέντε χρόνια μετά την κατασκευή του.</p>



<p>Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παιχνίδια:
Robocop
The Simpsons: Bart and the space mutants
Barbarian
Golden Axe
International Karate +
Ikari Warriors
Saboteur 2
Outrun
Platoon
Super Wonderboy in Monsterland
</p>]]>
                                    </description>
                <itunes:subtitle>
                    <![CDATA[Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα ταξιδέψουμε στη Βρετανία της δεκαετίας του '80, εκεί όπου ένας επιχειρηματίας χωρίς καμία εμπειρία σε υπολογιστές αποφάσισε να χτίσει τον δικό του, και το κατάφερε σε εννέα μήνες. Μιλάμε για την ιστορία του Amstrad CPC, μιας σειράς 8-bit home computers που κατέκτησε την Ευρώπη, έγινε νούμερο ένα στην Ελλάδα, και χάρισε σε μια ολόκληρη γενιά τα πρώτα της gaming memories. Θα εξερευνήσουμε το all-in-one concept που άλλαξε τους κανόνες της αγοράς, τις τεχνικές επιλογές που έκαναν τον CPC ξεχωριστό, και κάποιες που τον κράτησαν πίσω, αλλά και τα παιχνίδια που έγιναν θρύλοι στην πλατφόρμα, από διάσημα ports μέχρι αδικαίωτα exclusives που λίγοι θυμούνται σήμερα. Και φυσικά, θα αποκαλύψουμε μερικές απίθανες ιστορίες που κρύβει η ιστορία αυτού του μηχανήματος, συμπεριλαμβανομένου ενός κρυφού ονόματος, μιας δισκέτας που έχασε τον πόλεμο, και ενός υπολογιστή που εκτύπωνε ετικέτες φαρμάκων είκοσι πέντε χρόνια μετά την κατασκευή του.



Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παιχνίδια:
Robocop
The Simpsons: Bart and the space mutants
Barbarian
Golden Axe
International Karate +
Ikari Warriors
Saboteur 2
Outrun
Platoon
Super Wonderboy in Monsterland
]]>
                </itunes:subtitle>
                                    <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
                                <itunes:title>
                    <![CDATA[Gaming History - Επεισόδιο 13 - Amstrad CPC]]>
                </itunes:title>
                                    <itunes:episode>13</itunes:episode>
                                                    <itunes:season>1</itunes:season>
                                <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
                <content:encoded>
                    <![CDATA[<p>Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα ταξιδέψουμε στη Βρετανία της δεκαετίας του '80, εκεί όπου ένας επιχειρηματίας χωρίς καμία εμπειρία σε υπολογιστές αποφάσισε να χτίσει τον δικό του, και το κατάφερε σε εννέα μήνες. Μιλάμε για την ιστορία του Amstrad CPC, μιας σειράς 8-bit home computers που κατέκτησε την Ευρώπη, έγινε νούμερο ένα στην Ελλάδα, και χάρισε σε μια ολόκληρη γενιά τα πρώτα της gaming memories. Θα εξερευνήσουμε το all-in-one concept που άλλαξε τους κανόνες της αγοράς, τις τεχνικές επιλογές που έκαναν τον CPC ξεχωριστό, και κάποιες που τον κράτησαν πίσω, αλλά και τα παιχνίδια που έγιναν θρύλοι στην πλατφόρμα, από διάσημα ports μέχρι αδικαίωτα exclusives που λίγοι θυμούνται σήμερα. Και φυσικά, θα αποκαλύψουμε μερικές απίθανες ιστορίες που κρύβει η ιστορία αυτού του μηχανήματος, συμπεριλαμβανομένου ενός κρυφού ονόματος, μιας δισκέτας που έχασε τον πόλεμο, και ενός υπολογιστή που εκτύπωνε ετικέτες φαρμάκων είκοσι πέντε χρόνια μετά την κατασκευή του.</p>



<p>Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παιχνίδια:
Robocop
The Simpsons: Bart and the space mutants
Barbarian
Golden Axe
International Karate +
Ikari Warriors
Saboteur 2
Outrun
Platoon
Super Wonderboy in Monsterland
</p>]]>
                </content:encoded>
                                    <enclosure url="https://episodes.castos.com/6991b7138fd822-02971078/2463844/c1e-d03zrso364kc3p31m-6z8zmqm6h5kv-twxs5x.mp3?awCollectionId=69135&amp;awEpisodeId=https%3A%2F%2Fpermalink.castos.com%2Fpodcast%2F69135%2Fepisode%2F2463844&amp;aw_0_1st.ri=castos&amp;aw_0_cnt.rss=https%3A%2F%2Ffeeds.castos.com%2F8o44j&amp;aw_0_azn.pgenre=%5BTechnology%2CLeisure%3A+Video+Games%2CHistory%5D&amp;aw_0_cnt.url=https%3A%2F%2Fgaming-history-1.castos.com%2Fepisodes%2Fgaming-history-epeisodio-13-amstrad-cpc&amp;aw_0_azn.planguage=el-GR&amp;aw_0_azn.pcountry=GR&amp;q_co=e0bb9cadc4b7273773a0196197b19dcefe93efc29e0f0a487cb28a6190146351" length="36497555"
                        type="audio/mpeg">
                    </enclosure>
                                <itunes:summary>
                    <![CDATA[Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα ταξιδέψουμε στη Βρετανία της δεκαετίας του '80, εκεί όπου ένας επιχειρηματίας χωρίς καμία εμπειρία σε υπολογιστές αποφάσισε να χτίσει τον δικό του, και το κατάφερε σε εννέα μήνες. Μιλάμε για την ιστορία του Amstrad CPC, μιας σειράς 8-bit home computers που κατέκτησε την Ευρώπη, έγινε νούμερο ένα στην Ελλάδα, και χάρισε σε μια ολόκληρη γενιά τα πρώτα της gaming memories. Θα εξερευνήσουμε το all-in-one concept που άλλαξε τους κανόνες της αγοράς, τις τεχνικές επιλογές που έκαναν τον CPC ξεχωριστό, και κάποιες που τον κράτησαν πίσω, αλλά και τα παιχνίδια που έγιναν θρύλοι στην πλατφόρμα, από διάσημα ports μέχρι αδικαίωτα exclusives που λίγοι θυμούνται σήμερα. Και φυσικά, θα αποκαλύψουμε μερικές απίθανες ιστορίες που κρύβει η ιστορία αυτού του μηχανήματος, συμπεριλαμβανομένου ενός κρυφού ονόματος, μιας δισκέτας που έχασε τον πόλεμο, και ενός υπολογιστή που εκτύπωνε ετικέτες φαρμάκων είκοσι πέντε χρόνια μετά την κατασκευή του.



Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παιχνίδια:
Robocop
The Simpsons: Bart and the space mutants
Barbarian
Golden Axe
International Karate +
Ikari Warriors
Saboteur 2
Outrun
Platoon
Super Wonderboy in Monsterland
]]>
                </itunes:summary>
                                    <itunes:image href="https://episodes.castos.com/6991b7138fd822-02971078/images/2463844/c1a-z862q-gpjpg98qsn6x-kskwsg.png"></itunes:image>
                                                                            <itunes:duration>00:34:52</itunes:duration>
                                                    <itunes:author>
                    <![CDATA[Karios]]>
                </itunes:author>
                            </item>
                    <item>
                <title>
                    <![CDATA[Gaming History - Επεισόδιο 12 - Atari Lynx]]>
                </title>
                <pubDate>Fri, 08 May 2026 17:41:02 +0000</pubDate>
                <dc:creator>Karios</dc:creator>
                <guid isPermaLink="true">
                    https://permalink.castos.com/podcast/69135/episode/2457781</guid>
                                    <link>https://gaming-history-1.castos.com/episodes/gaming-history-epeisodio-12-atari-lynx</link>
                                <description>
                                            <![CDATA[<p>Το 1989, μια μικρή εταιρεία από την Καλιφόρνια έφτιαξε ένα φορητό παιχνιδομηχάνημα που δεν είχε ξαναγίνει: έγχρωμη backlit οθόνη, hardware scaling, απεριόριστα sprites, πρωτιές που δεν θα έβλεπες αλλού για χρόνια. Δύο μηχανικοί με εξαιρετικό βιογραφικό, μια ιδέα που την απέρριψαν πρώτα η Nintendo και μετά η Sega, και τελικά η Atari που την αγόρασε και της έδωσε ένα νέο όνομα: <strong>Lynx</strong>. Σήμερα εξερευνούμε την ιστορία ενός από τα πιο τεχνολογικά εντυπωσιακά φορητά συστήματα που έχουν κατασκευαστεί ποτέ,  τις πρωτιές του, τα παιχνίδια του, τα μυστικά του hardware, τους τίτλους που δεν κυκλοφόρησαν ποτέ, και την απάντηση στο ερώτημα που στοιχειώνει κάθε φαν του: πώς χάνεις όταν έχεις το καλύτερο προϊόν στα χέρια σου;</p>



<p>Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παιχνίδια:

Klax
Lemmings
Basketbrawl
Batman Returns
Battlezone 2000
Chip's Challenge
Crystal Mines II
Dracula the Undead
Jimmy Conners' Tennis
Ninja Gaiden
Road Rash
Scrapyard Dog
Viking Child</p>]]>
                                    </description>
                <itunes:subtitle>
                    <![CDATA[Το 1989, μια μικρή εταιρεία από την Καλιφόρνια έφτιαξε ένα φορητό παιχνιδομηχάνημα που δεν είχε ξαναγίνει: έγχρωμη backlit οθόνη, hardware scaling, απεριόριστα sprites, πρωτιές που δεν θα έβλεπες αλλού για χρόνια. Δύο μηχανικοί με εξαιρετικό βιογραφικό, μια ιδέα που την απέρριψαν πρώτα η Nintendo και μετά η Sega, και τελικά η Atari που την αγόρασε και της έδωσε ένα νέο όνομα: Lynx. Σήμερα εξερευνούμε την ιστορία ενός από τα πιο τεχνολογικά εντυπωσιακά φορητά συστήματα που έχουν κατασκευαστεί ποτέ,  τις πρωτιές του, τα παιχνίδια του, τα μυστικά του hardware, τους τίτλους που δεν κυκλοφόρησαν ποτέ, και την απάντηση στο ερώτημα που στοιχειώνει κάθε φαν του: πώς χάνεις όταν έχεις το καλύτερο προϊόν στα χέρια σου;



Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παιχνίδια:

Klax
Lemmings
Basketbrawl
Batman Returns
Battlezone 2000
Chip's Challenge
Crystal Mines II
Dracula the Undead
Jimmy Conners' Tennis
Ninja Gaiden
Road Rash
Scrapyard Dog
Viking Child]]>
                </itunes:subtitle>
                                    <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
                                <itunes:title>
                    <![CDATA[Gaming History - Επεισόδιο 12 - Atari Lynx]]>
                </itunes:title>
                                    <itunes:episode>12</itunes:episode>
                                                    <itunes:season>1</itunes:season>
                                <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
                <content:encoded>
                    <![CDATA[<p>Το 1989, μια μικρή εταιρεία από την Καλιφόρνια έφτιαξε ένα φορητό παιχνιδομηχάνημα που δεν είχε ξαναγίνει: έγχρωμη backlit οθόνη, hardware scaling, απεριόριστα sprites, πρωτιές που δεν θα έβλεπες αλλού για χρόνια. Δύο μηχανικοί με εξαιρετικό βιογραφικό, μια ιδέα που την απέρριψαν πρώτα η Nintendo και μετά η Sega, και τελικά η Atari που την αγόρασε και της έδωσε ένα νέο όνομα: <strong>Lynx</strong>. Σήμερα εξερευνούμε την ιστορία ενός από τα πιο τεχνολογικά εντυπωσιακά φορητά συστήματα που έχουν κατασκευαστεί ποτέ,  τις πρωτιές του, τα παιχνίδια του, τα μυστικά του hardware, τους τίτλους που δεν κυκλοφόρησαν ποτέ, και την απάντηση στο ερώτημα που στοιχειώνει κάθε φαν του: πώς χάνεις όταν έχεις το καλύτερο προϊόν στα χέρια σου;</p>



<p>Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παιχνίδια:

Klax
Lemmings
Basketbrawl
Batman Returns
Battlezone 2000
Chip's Challenge
Crystal Mines II
Dracula the Undead
Jimmy Conners' Tennis
Ninja Gaiden
Road Rash
Scrapyard Dog
Viking Child</p>]]>
                </content:encoded>
                                    <enclosure url="https://episodes.castos.com/6991b7138fd822-02971078/2457781/c1e-6m4oxi7nkm3b5qqo6-rkgg7vn8h9v3-1pulaw.mp3?awCollectionId=69135&amp;awEpisodeId=https%3A%2F%2Fpermalink.castos.com%2Fpodcast%2F69135%2Fepisode%2F2457781&amp;aw_0_1st.ri=castos&amp;aw_0_cnt.rss=https%3A%2F%2Ffeeds.castos.com%2F8o44j&amp;aw_0_azn.pgenre=%5BTechnology%2CLeisure%3A+Video+Games%2CHistory%5D&amp;aw_0_cnt.url=https%3A%2F%2Fgaming-history-1.castos.com%2Fepisodes%2Fgaming-history-epeisodio-12-atari-lynx&amp;aw_0_azn.planguage=el-GR&amp;aw_0_azn.pcountry=GR&amp;q_co=b4d74060abd1f58e907bc8242729c14d2ac0b6560288097fba93ac82854be96b" length="33087947"
                        type="audio/mpeg">
                    </enclosure>
                                <itunes:summary>
                    <![CDATA[Το 1989, μια μικρή εταιρεία από την Καλιφόρνια έφτιαξε ένα φορητό παιχνιδομηχάνημα που δεν είχε ξαναγίνει: έγχρωμη backlit οθόνη, hardware scaling, απεριόριστα sprites, πρωτιές που δεν θα έβλεπες αλλού για χρόνια. Δύο μηχανικοί με εξαιρετικό βιογραφικό, μια ιδέα που την απέρριψαν πρώτα η Nintendo και μετά η Sega, και τελικά η Atari που την αγόρασε και της έδωσε ένα νέο όνομα: Lynx. Σήμερα εξερευνούμε την ιστορία ενός από τα πιο τεχνολογικά εντυπωσιακά φορητά συστήματα που έχουν κατασκευαστεί ποτέ,  τις πρωτιές του, τα παιχνίδια του, τα μυστικά του hardware, τους τίτλους που δεν κυκλοφόρησαν ποτέ, και την απάντηση στο ερώτημα που στοιχειώνει κάθε φαν του: πώς χάνεις όταν έχεις το καλύτερο προϊόν στα χέρια σου;



Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παιχνίδια:

Klax
Lemmings
Basketbrawl
Batman Returns
Battlezone 2000
Chip's Challenge
Crystal Mines II
Dracula the Undead
Jimmy Conners' Tennis
Ninja Gaiden
Road Rash
Scrapyard Dog
Viking Child]]>
                </itunes:summary>
                                    <itunes:image href="https://episodes.castos.com/6991b7138fd822-02971078/images/2457781/c1a-z862q-dmjd31m1irno-vorpqn.png"></itunes:image>
                                                                            <itunes:duration>00:33:27</itunes:duration>
                                                    <itunes:author>
                    <![CDATA[Karios]]>
                </itunes:author>
                            </item>
                    <item>
                <title>
                    <![CDATA[Gaming History - Επεισόδιο 11 - Sega Saturn]]>
                </title>
                <pubDate>Fri, 01 May 2026 17:16:11 +0000</pubDate>
                <dc:creator>Karios</dc:creator>
                <guid isPermaLink="true">
                    https://permalink.castos.com/podcast/69135/episode/2444010</guid>
                                    <link>https://gaming-history-1.castos.com/episodes/gaming-history-epeisodio-11-sega-saturn</link>
                                <description>
                                            <![CDATA[<p>Στο ενδέκατο επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στα μέσα της δεκαετίας του '90 για να γνωρίσουμε μία από τις πιο παρεξηγημένες κονσόλες στην ιστορία των video games: το <strong>Sega Saturn</strong>. Μιλάμε για την πολύπλοκη αρχιτεκτονική του με τους οκτώ επεξεργαστές και τον μοναδικό τρόπο που απέδιδε 3D γραφικά με quads αντί για τρίγωνα, για την πρώιμη και άτακτη κυκλοφορία του στη δύση που έκρινε σχεδόν εξαρχής την τύχη του, για την εσωτερική ασυνεννοησία της Sega που έφερε το 32X σχεδόν ταυτόχρονα στην αγορά, και για την απουσία εκείνου του ενός παιχνιδιού που θα μπορούσε να αλλάξει τα πάντα, ενός κανονικού Sonic. Και φυσικά, μιλάμε για τα παιχνίδια: πάνω από χίλιοι τίτλοι, με αριστουργήματα όπως το Nights into Dreams, το Radiant Silvergun, το Guardian Heroes, το Panzer Dragoon Zwei και το Sakura Wars, ένας θησαυρός που πολλοί δεν έχουν ακόμα ανακαλύψει.</p>



<p>Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παιχνίδια:
Clockwork Knight
Radiant Silvergun
Astal
Exhumed/Powerslave
Leynos 2
Sakura Wars
Saturn Bomberman
Shining Force III
Castlevania Sympony of the Night (Akumajō Dracula X: Nocturne in the Moonlight)


</p>]]>
                                    </description>
                <itunes:subtitle>
                    <![CDATA[Στο ενδέκατο επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στα μέσα της δεκαετίας του '90 για να γνωρίσουμε μία από τις πιο παρεξηγημένες κονσόλες στην ιστορία των video games: το Sega Saturn. Μιλάμε για την πολύπλοκη αρχιτεκτονική του με τους οκτώ επεξεργαστές και τον μοναδικό τρόπο που απέδιδε 3D γραφικά με quads αντί για τρίγωνα, για την πρώιμη και άτακτη κυκλοφορία του στη δύση που έκρινε σχεδόν εξαρχής την τύχη του, για την εσωτερική ασυνεννοησία της Sega που έφερε το 32X σχεδόν ταυτόχρονα στην αγορά, και για την απουσία εκείνου του ενός παιχνιδιού που θα μπορούσε να αλλάξει τα πάντα, ενός κανονικού Sonic. Και φυσικά, μιλάμε για τα παιχνίδια: πάνω από χίλιοι τίτλοι, με αριστουργήματα όπως το Nights into Dreams, το Radiant Silvergun, το Guardian Heroes, το Panzer Dragoon Zwei και το Sakura Wars, ένας θησαυρός που πολλοί δεν έχουν ακόμα ανακαλύψει.



Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παιχνίδια:
Clockwork Knight
Radiant Silvergun
Astal
Exhumed/Powerslave
Leynos 2
Sakura Wars
Saturn Bomberman
Shining Force III
Castlevania Sympony of the Night (Akumajō Dracula X: Nocturne in the Moonlight)


]]>
                </itunes:subtitle>
                                    <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
                                <itunes:title>
                    <![CDATA[Gaming History - Επεισόδιο 11 - Sega Saturn]]>
                </itunes:title>
                                    <itunes:episode>11</itunes:episode>
                                                    <itunes:season>1</itunes:season>
                                <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
                <content:encoded>
                    <![CDATA[<p>Στο ενδέκατο επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στα μέσα της δεκαετίας του '90 για να γνωρίσουμε μία από τις πιο παρεξηγημένες κονσόλες στην ιστορία των video games: το <strong>Sega Saturn</strong>. Μιλάμε για την πολύπλοκη αρχιτεκτονική του με τους οκτώ επεξεργαστές και τον μοναδικό τρόπο που απέδιδε 3D γραφικά με quads αντί για τρίγωνα, για την πρώιμη και άτακτη κυκλοφορία του στη δύση που έκρινε σχεδόν εξαρχής την τύχη του, για την εσωτερική ασυνεννοησία της Sega που έφερε το 32X σχεδόν ταυτόχρονα στην αγορά, και για την απουσία εκείνου του ενός παιχνιδιού που θα μπορούσε να αλλάξει τα πάντα, ενός κανονικού Sonic. Και φυσικά, μιλάμε για τα παιχνίδια: πάνω από χίλιοι τίτλοι, με αριστουργήματα όπως το Nights into Dreams, το Radiant Silvergun, το Guardian Heroes, το Panzer Dragoon Zwei και το Sakura Wars, ένας θησαυρός που πολλοί δεν έχουν ακόμα ανακαλύψει.</p>



<p>Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παιχνίδια:
Clockwork Knight
Radiant Silvergun
Astal
Exhumed/Powerslave
Leynos 2
Sakura Wars
Saturn Bomberman
Shining Force III
Castlevania Sympony of the Night (Akumajō Dracula X: Nocturne in the Moonlight)


</p>]]>
                </content:encoded>
                                    <enclosure url="https://episodes.castos.com/6991b7138fd822-02971078/2444010/c1e-vm5dqi5p1j0h46r1v-jpxqqxj4irng-vwu1fe.mp3?awCollectionId=69135&amp;awEpisodeId=https%3A%2F%2Fpermalink.castos.com%2Fpodcast%2F69135%2Fepisode%2F2444010&amp;aw_0_1st.ri=castos&amp;aw_0_cnt.rss=https%3A%2F%2Ffeeds.castos.com%2F8o44j&amp;aw_0_azn.pgenre=%5BTechnology%2CLeisure%3A+Video+Games%2CHistory%5D&amp;aw_0_cnt.url=https%3A%2F%2Fgaming-history-1.castos.com%2Fepisodes%2Fgaming-history-epeisodio-11-sega-saturn&amp;aw_0_azn.planguage=el-GR&amp;aw_0_azn.pcountry=GR&amp;q_co=1282862f50c87448114f3e67a817d309f6decd4ed0767eee1a14462055b16b03" length="44057092"
                        type="audio/mpeg">
                    </enclosure>
                                <itunes:summary>
                    <![CDATA[Στο ενδέκατο επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στα μέσα της δεκαετίας του '90 για να γνωρίσουμε μία από τις πιο παρεξηγημένες κονσόλες στην ιστορία των video games: το Sega Saturn. Μιλάμε για την πολύπλοκη αρχιτεκτονική του με τους οκτώ επεξεργαστές και τον μοναδικό τρόπο που απέδιδε 3D γραφικά με quads αντί για τρίγωνα, για την πρώιμη και άτακτη κυκλοφορία του στη δύση που έκρινε σχεδόν εξαρχής την τύχη του, για την εσωτερική ασυνεννοησία της Sega που έφερε το 32X σχεδόν ταυτόχρονα στην αγορά, και για την απουσία εκείνου του ενός παιχνιδιού που θα μπορούσε να αλλάξει τα πάντα, ενός κανονικού Sonic. Και φυσικά, μιλάμε για τα παιχνίδια: πάνω από χίλιοι τίτλοι, με αριστουργήματα όπως το Nights into Dreams, το Radiant Silvergun, το Guardian Heroes, το Panzer Dragoon Zwei και το Sakura Wars, ένας θησαυρός που πολλοί δεν έχουν ακόμα ανακαλύψει.



Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παιχνίδια:
Clockwork Knight
Radiant Silvergun
Astal
Exhumed/Powerslave
Leynos 2
Sakura Wars
Saturn Bomberman
Shining Force III
Castlevania Sympony of the Night (Akumajō Dracula X: Nocturne in the Moonlight)


]]>
                </itunes:summary>
                                    <itunes:image href="https://episodes.castos.com/6991b7138fd822-02971078/images/2444010/c1a-z862q-z31o6408t15x-qmf8bd.png"></itunes:image>
                                                                            <itunes:duration>00:32:24</itunes:duration>
                                                    <itunes:author>
                    <![CDATA[Karios]]>
                </itunes:author>
                            </item>
                    <item>
                <title>
                    <![CDATA[Gaming History - Επεισόδιο 10 - Super Nintendo Entertainment System]]>
                </title>
                <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 16:51:59 +0000</pubDate>
                <dc:creator>Karios</dc:creator>
                <guid isPermaLink="true">
                    https://permalink.castos.com/podcast/69135/episode/2431396</guid>
                                    <link>https://gaming-history-1.castos.com/episodes/gaming-history-epeisodio-10-super-nintendo-entertainment-system</link>
                                <description>
                                            <![CDATA[<p>Στο δέκατο επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στην εποχή μίας από τις πιο σημαντικές κονσόλες που έφτιαξε ποτέ η Nintendo. Ξεκινάμε από τη μυστική ανάπτυξη του Super Famicom, την εποχή που η Nintendo αρνιόταν δημόσια ότι δουλεύει σε 16-bit σύστημα, και φτάνουμε στις εικόνες χάους που ακολούθησαν την κυκλοφορία του, με την ιαπωνική κυβέρνηση να επεμβαίνει για έναν πολύ αστείο λόγο. Μιλάμε για το hardware και το θρυλικό Mode 7, που έδωσε στους developers τη δυνατότητα να δημιουργήσουν κόσμους που δεν είχε ξαναδεί η τηλεόραση κανενός. Περνάμε από τίτλους που σφράγισαν γενιές, Super Metroid, Zelda: A Link to the Past, Chrono Trigger, Final Fantasy VI, Donkey Kong Country, EarthBound και πολλά άλλα, και εξερευνούμε τους "πολέμους λογοκρισίας" του Mortal Kombat, τα custom Super FX chips μία νέα διάσταση στο σαλόνι μας, και την απίθανη ιστορία ενός project για SNES που κατέληξε να βγει ως τίτλος στην επόμενη γενιά.</p>



<p>Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παιχνίδια:
Star Fox
Chrono Trigger
Donkey Kong Country
Aladdin
F-Zero
Legend of Zelda: A Link to the Past
Super Mario World
Super Castlevania 4
Super Mario RPG
Super Turrican 2
Street Fighter 2
Contra 3</p>]]>
                                    </description>
                <itunes:subtitle>
                    <![CDATA[Στο δέκατο επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στην εποχή μίας από τις πιο σημαντικές κονσόλες που έφτιαξε ποτέ η Nintendo. Ξεκινάμε από τη μυστική ανάπτυξη του Super Famicom, την εποχή που η Nintendo αρνιόταν δημόσια ότι δουλεύει σε 16-bit σύστημα, και φτάνουμε στις εικόνες χάους που ακολούθησαν την κυκλοφορία του, με την ιαπωνική κυβέρνηση να επεμβαίνει για έναν πολύ αστείο λόγο. Μιλάμε για το hardware και το θρυλικό Mode 7, που έδωσε στους developers τη δυνατότητα να δημιουργήσουν κόσμους που δεν είχε ξαναδεί η τηλεόραση κανενός. Περνάμε από τίτλους που σφράγισαν γενιές, Super Metroid, Zelda: A Link to the Past, Chrono Trigger, Final Fantasy VI, Donkey Kong Country, EarthBound και πολλά άλλα, και εξερευνούμε τους "πολέμους λογοκρισίας" του Mortal Kombat, τα custom Super FX chips μία νέα διάσταση στο σαλόνι μας, και την απίθανη ιστορία ενός project για SNES που κατέληξε να βγει ως τίτλος στην επόμενη γενιά.



Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παιχνίδια:
Star Fox
Chrono Trigger
Donkey Kong Country
Aladdin
F-Zero
Legend of Zelda: A Link to the Past
Super Mario World
Super Castlevania 4
Super Mario RPG
Super Turrican 2
Street Fighter 2
Contra 3]]>
                </itunes:subtitle>
                                    <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
                                <itunes:title>
                    <![CDATA[Gaming History - Επεισόδιο 10 - Super Nintendo Entertainment System]]>
                </itunes:title>
                                    <itunes:episode>10</itunes:episode>
                                                    <itunes:season>1</itunes:season>
                                <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
                <content:encoded>
                    <![CDATA[<p>Στο δέκατο επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στην εποχή μίας από τις πιο σημαντικές κονσόλες που έφτιαξε ποτέ η Nintendo. Ξεκινάμε από τη μυστική ανάπτυξη του Super Famicom, την εποχή που η Nintendo αρνιόταν δημόσια ότι δουλεύει σε 16-bit σύστημα, και φτάνουμε στις εικόνες χάους που ακολούθησαν την κυκλοφορία του, με την ιαπωνική κυβέρνηση να επεμβαίνει για έναν πολύ αστείο λόγο. Μιλάμε για το hardware και το θρυλικό Mode 7, που έδωσε στους developers τη δυνατότητα να δημιουργήσουν κόσμους που δεν είχε ξαναδεί η τηλεόραση κανενός. Περνάμε από τίτλους που σφράγισαν γενιές, Super Metroid, Zelda: A Link to the Past, Chrono Trigger, Final Fantasy VI, Donkey Kong Country, EarthBound και πολλά άλλα, και εξερευνούμε τους "πολέμους λογοκρισίας" του Mortal Kombat, τα custom Super FX chips μία νέα διάσταση στο σαλόνι μας, και την απίθανη ιστορία ενός project για SNES που κατέληξε να βγει ως τίτλος στην επόμενη γενιά.</p>



<p>Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παιχνίδια:
Star Fox
Chrono Trigger
Donkey Kong Country
Aladdin
F-Zero
Legend of Zelda: A Link to the Past
Super Mario World
Super Castlevania 4
Super Mario RPG
Super Turrican 2
Street Fighter 2
Contra 3</p>]]>
                </content:encoded>
                                    <enclosure url="https://episodes.castos.com/6991b7138fd822-02971078/2431396/c1e-7gw3otvvj33bqg0pz-3457v7n1umw7-9ul9zk.mp3?awCollectionId=69135&amp;awEpisodeId=https%3A%2F%2Fpermalink.castos.com%2Fpodcast%2F69135%2Fepisode%2F2431396&amp;aw_0_1st.ri=castos&amp;aw_0_cnt.rss=https%3A%2F%2Ffeeds.castos.com%2F8o44j&amp;aw_0_azn.pgenre=%5BTechnology%2CLeisure%3A+Video+Games%2CHistory%5D&amp;aw_0_cnt.url=https%3A%2F%2Fgaming-history-1.castos.com%2Fepisodes%2Fgaming-history-epeisodio-10-super-nintendo-entertainment-system&amp;aw_0_azn.planguage=el-GR&amp;aw_0_azn.pcountry=GR&amp;q_co=32ea3b4a2beca5301b7aeb1c8e2cfbee01bb14d2a668b814f211fd3c820eb442" length="37668155"
                        type="audio/mpeg">
                    </enclosure>
                                <itunes:summary>
                    <![CDATA[Στο δέκατο επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στην εποχή μίας από τις πιο σημαντικές κονσόλες που έφτιαξε ποτέ η Nintendo. Ξεκινάμε από τη μυστική ανάπτυξη του Super Famicom, την εποχή που η Nintendo αρνιόταν δημόσια ότι δουλεύει σε 16-bit σύστημα, και φτάνουμε στις εικόνες χάους που ακολούθησαν την κυκλοφορία του, με την ιαπωνική κυβέρνηση να επεμβαίνει για έναν πολύ αστείο λόγο. Μιλάμε για το hardware και το θρυλικό Mode 7, που έδωσε στους developers τη δυνατότητα να δημιουργήσουν κόσμους που δεν είχε ξαναδεί η τηλεόραση κανενός. Περνάμε από τίτλους που σφράγισαν γενιές, Super Metroid, Zelda: A Link to the Past, Chrono Trigger, Final Fantasy VI, Donkey Kong Country, EarthBound και πολλά άλλα, και εξερευνούμε τους "πολέμους λογοκρισίας" του Mortal Kombat, τα custom Super FX chips μία νέα διάσταση στο σαλόνι μας, και την απίθανη ιστορία ενός project για SNES που κατέληξε να βγει ως τίτλος στην επόμενη γενιά.



Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παιχνίδια:
Star Fox
Chrono Trigger
Donkey Kong Country
Aladdin
F-Zero
Legend of Zelda: A Link to the Past
Super Mario World
Super Castlevania 4
Super Mario RPG
Super Turrican 2
Street Fighter 2
Contra 3]]>
                </itunes:summary>
                                    <itunes:image href="https://episodes.castos.com/6991b7138fd822-02971078/images/2431396/c1a-z862q-5zqr2qqzb66j-c6vjel.png"></itunes:image>
                                                                            <itunes:duration>00:29:25</itunes:duration>
                                                    <itunes:author>
                    <![CDATA[Karios]]>
                </itunes:author>
                            </item>
                    <item>
                <title>
                    <![CDATA[Gaming History - Επεισόδιο 9 - Atari 8bit]]>
                </title>
                <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 16:00:00 +0000</pubDate>
                <dc:creator>Karios</dc:creator>
                <guid isPermaLink="true">
                    https://permalink.castos.com/podcast/69135/episode/2423474</guid>
                                    <link>https://gaming-history-1.castos.com/episodes/gaming-history-epeisodio-9-atari-8bit</link>
                                <description>
                                            <![CDATA[<p>Στο ένατο επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στον κόσμο της Atari 8-bit οικογένειας, μια από τις πιο σημαντικές και παρεξηγημένες σελίδες στην ιστορία του gaming. Από την κονσόλα 5200 με το θρυλικά άθλιο χειριστήριό της, ως το 7800 ProSystem που ήταν ίσως η καλύτερη κονσόλα της εποχής του αλλά έφτασε στα ράφια δύο χρόνια αργά, και φυσικά τους υπολογιστές της σειράς XL και XE που για χιλιάδες Έλληνες,όπως και για μένα, ήταν η πρώτη επαφή με τον κόσμο του computing. Θα μιλήσουμε για παιχνίδια που άφησαν εποχή: το Alley Cat, το Moon Patrol, το Blue Max. Και θα αποκαλύψουμε ένα από τα πιο εντυπωσιακά "μπροστά από την εποχή του" μυστικά της Atari, ένα σχέδιο που η εταιρεία επινόησε το 1979 και που ο κόσμος ανακάλυψε ξανά δεκαπέντε χρόνια αργότερα με άλλο όνομα: USB.</p>



<p>Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τους εξής τίτλους:

M.U.L.E.
Alley Cat
Blue Max
Archon
Amaurote
Conan
Ballblazer
Jocky Wilson's Darts
Boulder Dash
Double Dragon (Pokey Chiptune Cover)
Ghostbusters
Ninja Commando
Mountain Bike</p>]]>
                                    </description>
                <itunes:subtitle>
                    <![CDATA[Στο ένατο επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στον κόσμο της Atari 8-bit οικογένειας, μια από τις πιο σημαντικές και παρεξηγημένες σελίδες στην ιστορία του gaming. Από την κονσόλα 5200 με το θρυλικά άθλιο χειριστήριό της, ως το 7800 ProSystem που ήταν ίσως η καλύτερη κονσόλα της εποχής του αλλά έφτασε στα ράφια δύο χρόνια αργά, και φυσικά τους υπολογιστές της σειράς XL και XE που για χιλιάδες Έλληνες,όπως και για μένα, ήταν η πρώτη επαφή με τον κόσμο του computing. Θα μιλήσουμε για παιχνίδια που άφησαν εποχή: το Alley Cat, το Moon Patrol, το Blue Max. Και θα αποκαλύψουμε ένα από τα πιο εντυπωσιακά "μπροστά από την εποχή του" μυστικά της Atari, ένα σχέδιο που η εταιρεία επινόησε το 1979 και που ο κόσμος ανακάλυψε ξανά δεκαπέντε χρόνια αργότερα με άλλο όνομα: USB.



Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τους εξής τίτλους:

M.U.L.E.
Alley Cat
Blue Max
Archon
Amaurote
Conan
Ballblazer
Jocky Wilson's Darts
Boulder Dash
Double Dragon (Pokey Chiptune Cover)
Ghostbusters
Ninja Commando
Mountain Bike]]>
                </itunes:subtitle>
                                    <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
                                <itunes:title>
                    <![CDATA[Gaming History - Επεισόδιο 9 - Atari 8bit]]>
                </itunes:title>
                                    <itunes:episode>9</itunes:episode>
                                                    <itunes:season>1</itunes:season>
                                <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
                <content:encoded>
                    <![CDATA[<p>Στο ένατο επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στον κόσμο της Atari 8-bit οικογένειας, μια από τις πιο σημαντικές και παρεξηγημένες σελίδες στην ιστορία του gaming. Από την κονσόλα 5200 με το θρυλικά άθλιο χειριστήριό της, ως το 7800 ProSystem που ήταν ίσως η καλύτερη κονσόλα της εποχής του αλλά έφτασε στα ράφια δύο χρόνια αργά, και φυσικά τους υπολογιστές της σειράς XL και XE που για χιλιάδες Έλληνες,όπως και για μένα, ήταν η πρώτη επαφή με τον κόσμο του computing. Θα μιλήσουμε για παιχνίδια που άφησαν εποχή: το Alley Cat, το Moon Patrol, το Blue Max. Και θα αποκαλύψουμε ένα από τα πιο εντυπωσιακά "μπροστά από την εποχή του" μυστικά της Atari, ένα σχέδιο που η εταιρεία επινόησε το 1979 και που ο κόσμος ανακάλυψε ξανά δεκαπέντε χρόνια αργότερα με άλλο όνομα: USB.</p>



<p>Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τους εξής τίτλους:

M.U.L.E.
Alley Cat
Blue Max
Archon
Amaurote
Conan
Ballblazer
Jocky Wilson's Darts
Boulder Dash
Double Dragon (Pokey Chiptune Cover)
Ghostbusters
Ninja Commando
Mountain Bike</p>]]>
                </content:encoded>
                                    <enclosure url="https://episodes.castos.com/6991b7138fd822-02971078/2423474/c1e-40pkws888xncop8o9-474d1xmqb5nx-zb0jth.mp3?awCollectionId=69135&amp;awEpisodeId=https%3A%2F%2Fpermalink.castos.com%2Fpodcast%2F69135%2Fepisode%2F2423474&amp;aw_0_1st.ri=castos&amp;aw_0_cnt.rss=https%3A%2F%2Ffeeds.castos.com%2F8o44j&amp;aw_0_azn.pgenre=%5BTechnology%2CLeisure%3A+Video+Games%2CHistory%5D&amp;aw_0_cnt.url=https%3A%2F%2Fgaming-history-1.castos.com%2Fepisodes%2Fgaming-history-epeisodio-9-atari-8bit&amp;aw_0_azn.planguage=el-GR&amp;aw_0_azn.pcountry=GR&amp;q_co=4934a7d974fe8e9095aeb6cf5a3ae027b597a75ab4bd7486464830d8dc79cd0c" length="22678068"
                        type="audio/mpeg">
                    </enclosure>
                                <itunes:summary>
                    <![CDATA[Στο ένατο επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στον κόσμο της Atari 8-bit οικογένειας, μια από τις πιο σημαντικές και παρεξηγημένες σελίδες στην ιστορία του gaming. Από την κονσόλα 5200 με το θρυλικά άθλιο χειριστήριό της, ως το 7800 ProSystem που ήταν ίσως η καλύτερη κονσόλα της εποχής του αλλά έφτασε στα ράφια δύο χρόνια αργά, και φυσικά τους υπολογιστές της σειράς XL και XE που για χιλιάδες Έλληνες,όπως και για μένα, ήταν η πρώτη επαφή με τον κόσμο του computing. Θα μιλήσουμε για παιχνίδια που άφησαν εποχή: το Alley Cat, το Moon Patrol, το Blue Max. Και θα αποκαλύψουμε ένα από τα πιο εντυπωσιακά "μπροστά από την εποχή του" μυστικά της Atari, ένα σχέδιο που η εταιρεία επινόησε το 1979 και που ο κόσμος ανακάλυψε ξανά δεκαπέντε χρόνια αργότερα με άλλο όνομα: USB.



Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τους εξής τίτλους:

M.U.L.E.
Alley Cat
Blue Max
Archon
Amaurote
Conan
Ballblazer
Jocky Wilson's Darts
Boulder Dash
Double Dragon (Pokey Chiptune Cover)
Ghostbusters
Ninja Commando
Mountain Bike]]>
                </itunes:summary>
                                    <itunes:image href="https://episodes.castos.com/6991b7138fd822-02971078/images/2423474/c1a-z862q-xxkm5k9ws91z-4mmdzk.png"></itunes:image>
                                                                            <itunes:duration>00:25:17</itunes:duration>
                                                    <itunes:author>
                    <![CDATA[Karios]]>
                </itunes:author>
                            </item>
                    <item>
                <title>
                    <![CDATA[Gaming History - Επεισόδιο 8 - Nintendo 64]]>
                </title>
                <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 10:43:02 +0000</pubDate>
                <dc:creator>Karios</dc:creator>
                <guid isPermaLink="true">
                    https://permalink.castos.com/podcast/69135/episode/2413039</guid>
                                    <link>https://gaming-history-1.castos.com/episodes/gaming-history-epeisodio-8-nintendo-64</link>
                                <description>
                                            <![CDATA[<p>Σε αυτό το επεισόδιο μιλάμε για τον καρπό της συνεργασίας της Nintendo με την Silicon Graphics, όταν τα παιχνίδια άρχισαν να κάνουν το άλμα από τις 2 στις 3 διαστάσεις. Φυσικά, μιλάμε για το Nintendo 64, την κονσόλα που θα ακολουθούσε το πολύ πετυχημένο SNES και θα επέτρεπε νέες τρισδιάστατες εμπειρίες, με αναλογικά controls και rumble packs, με παιχνίδια όπως τα θρυλικά Mario 64, Ocarina of Time και Goldeneye, με 4 χειριστήρια σε μία κονσόλα, θα δούμε πως 1.2 GB μπορούν να χωρέσουν σε 64 MB καθώς και πώς οι παίχτες χρειάζονταν 3 χέρια για να παίξουν την νέα κονσόλα :)</p>



<p>Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παρακάτω παιχνίδια:
Conker's Bad Fur Day
The Legend of Zelda - Ocarina of Time
Mario Kart 64
Super Mario 64
Donkey Kong 64
Yoshi's Story
Goldeneye 007
The Legend of Zelda - Majora's Mask
Star Fox 64
Resident Evil 2
Super Smash Bros
F-Zero X
Castlevania 64
Earthworm Jim 3D</p>]]>
                                    </description>
                <itunes:subtitle>
                    <![CDATA[Σε αυτό το επεισόδιο μιλάμε για τον καρπό της συνεργασίας της Nintendo με την Silicon Graphics, όταν τα παιχνίδια άρχισαν να κάνουν το άλμα από τις 2 στις 3 διαστάσεις. Φυσικά, μιλάμε για το Nintendo 64, την κονσόλα που θα ακολουθούσε το πολύ πετυχημένο SNES και θα επέτρεπε νέες τρισδιάστατες εμπειρίες, με αναλογικά controls και rumble packs, με παιχνίδια όπως τα θρυλικά Mario 64, Ocarina of Time και Goldeneye, με 4 χειριστήρια σε μία κονσόλα, θα δούμε πως 1.2 GB μπορούν να χωρέσουν σε 64 MB καθώς και πώς οι παίχτες χρειάζονταν 3 χέρια για να παίξουν την νέα κονσόλα :)



Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παρακάτω παιχνίδια:
Conker's Bad Fur Day
The Legend of Zelda - Ocarina of Time
Mario Kart 64
Super Mario 64
Donkey Kong 64
Yoshi's Story
Goldeneye 007
The Legend of Zelda - Majora's Mask
Star Fox 64
Resident Evil 2
Super Smash Bros
F-Zero X
Castlevania 64
Earthworm Jim 3D]]>
                </itunes:subtitle>
                                    <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
                                <itunes:title>
                    <![CDATA[Gaming History - Επεισόδιο 8 - Nintendo 64]]>
                </itunes:title>
                                    <itunes:episode>8</itunes:episode>
                                                    <itunes:season>1</itunes:season>
                                <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
                <content:encoded>
                    <![CDATA[<p>Σε αυτό το επεισόδιο μιλάμε για τον καρπό της συνεργασίας της Nintendo με την Silicon Graphics, όταν τα παιχνίδια άρχισαν να κάνουν το άλμα από τις 2 στις 3 διαστάσεις. Φυσικά, μιλάμε για το Nintendo 64, την κονσόλα που θα ακολουθούσε το πολύ πετυχημένο SNES και θα επέτρεπε νέες τρισδιάστατες εμπειρίες, με αναλογικά controls και rumble packs, με παιχνίδια όπως τα θρυλικά Mario 64, Ocarina of Time και Goldeneye, με 4 χειριστήρια σε μία κονσόλα, θα δούμε πως 1.2 GB μπορούν να χωρέσουν σε 64 MB καθώς και πώς οι παίχτες χρειάζονταν 3 χέρια για να παίξουν την νέα κονσόλα :)</p>



<p>Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παρακάτω παιχνίδια:
Conker's Bad Fur Day
The Legend of Zelda - Ocarina of Time
Mario Kart 64
Super Mario 64
Donkey Kong 64
Yoshi's Story
Goldeneye 007
The Legend of Zelda - Majora's Mask
Star Fox 64
Resident Evil 2
Super Smash Bros
F-Zero X
Castlevania 64
Earthworm Jim 3D</p>]]>
                </content:encoded>
                                    <enclosure url="https://episodes.castos.com/6991b7138fd822-02971078/2413039/c1e-z862qs37133fqpnpx-6z9pj96rb96v-64ex3s.mp3?awCollectionId=69135&amp;awEpisodeId=https%3A%2F%2Fpermalink.castos.com%2Fpodcast%2F69135%2Fepisode%2F2413039&amp;aw_0_1st.ri=castos&amp;aw_0_cnt.rss=https%3A%2F%2Ffeeds.castos.com%2F8o44j&amp;aw_0_azn.pgenre=%5BTechnology%2CLeisure%3A+Video+Games%2CHistory%5D&amp;aw_0_cnt.url=https%3A%2F%2Fgaming-history-1.castos.com%2Fepisodes%2Fgaming-history-epeisodio-8-nintendo-64&amp;aw_0_azn.planguage=el-GR&amp;aw_0_azn.pcountry=GR&amp;q_co=e45e2d6b36062a3dda42a4ab9d4f793b88d65d3791c4deabd336255ba2d8630f" length="31615765"
                        type="audio/mpeg">
                    </enclosure>
                                <itunes:summary>
                    <![CDATA[Σε αυτό το επεισόδιο μιλάμε για τον καρπό της συνεργασίας της Nintendo με την Silicon Graphics, όταν τα παιχνίδια άρχισαν να κάνουν το άλμα από τις 2 στις 3 διαστάσεις. Φυσικά, μιλάμε για το Nintendo 64, την κονσόλα που θα ακολουθούσε το πολύ πετυχημένο SNES και θα επέτρεπε νέες τρισδιάστατες εμπειρίες, με αναλογικά controls και rumble packs, με παιχνίδια όπως τα θρυλικά Mario 64, Ocarina of Time και Goldeneye, με 4 χειριστήρια σε μία κονσόλα, θα δούμε πως 1.2 GB μπορούν να χωρέσουν σε 64 MB καθώς και πώς οι παίχτες χρειάζονταν 3 χέρια για να παίξουν την νέα κονσόλα :)



Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παρακάτω παιχνίδια:
Conker's Bad Fur Day
The Legend of Zelda - Ocarina of Time
Mario Kart 64
Super Mario 64
Donkey Kong 64
Yoshi's Story
Goldeneye 007
The Legend of Zelda - Majora's Mask
Star Fox 64
Resident Evil 2
Super Smash Bros
F-Zero X
Castlevania 64
Earthworm Jim 3D]]>
                </itunes:summary>
                                    <itunes:image href="https://episodes.castos.com/6991b7138fd822-02971078/images/2413039/c1a-z862q-4749p9dnum66-ygdtlg.png"></itunes:image>
                                                                            <itunes:duration>00:25:12</itunes:duration>
                                                    <itunes:author>
                    <![CDATA[Karios]]>
                </itunes:author>
                            </item>
                    <item>
                <title>
                    <![CDATA[Gaming History - Επεισόδιο 7 - Sega Master System]]>
                </title>
                <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 18:20:29 +0000</pubDate>
                <dc:creator>Karios</dc:creator>
                <guid isPermaLink="true">
                    https://permalink.castos.com/podcast/69135/episode/2408328</guid>
                                    <link>https://gaming-history-1.castos.com/episodes/gaming-history-epeisodio-7-sega-master-system</link>
                                <description>
                                            <![CDATA[<p>Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα εξερευνήσουμε την 8-bit κληρονομιά της Sega, μια ιστορία που ξεκινά το 1983, την ίδια ακριβώς μέρα που η Nintendo κυκλοφόρησε το Famicom, και φτάνει μέχρι σήμερα, σε ράφια καταστημάτων στη Βραζιλία. Από το ταπεινό SG-1000 και το SC-3000 μέχρι το Mark III και το Master System, θα δούμε πώς η Sega πέρασε από αποτυχία σε αποτυχία στην Ιαπωνία αλλά κατάφερε να κατακτήσει την Ευρώπη, τη Νότια Κορέα και τη Βραζιλία, θα μιλήσουμε για τα τρισδιάστατα γυαλιά που ήταν 25 χρόνια μπροστά από την εποχή τους, για τα παιχνίδια σε μέγεθος πιστωτικής κάρτας, για τον Sonic σε 8-bit, και για το πώς μια βραζιλιάνικη εταιρεία παιχνιδιών κατάφερε να κρατήσει ζωντανή μια κονσόλα του 1985 για πάνω από τέσσερις δεκαετίες.

Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παρακάτω παιχνίδια:
Alex Kidd in Miracle World
Alex Kidd in Shinobi World
Castle of Illusion
Mortal Kombat
Shinobi
Sonic
Space Harrier 3D
Streets of Rage 2
Wonder Boy III
Wonder Boy in Monster World
YS: The Vanished Omens</p>]]>
                                    </description>
                <itunes:subtitle>
                    <![CDATA[Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα εξερευνήσουμε την 8-bit κληρονομιά της Sega, μια ιστορία που ξεκινά το 1983, την ίδια ακριβώς μέρα που η Nintendo κυκλοφόρησε το Famicom, και φτάνει μέχρι σήμερα, σε ράφια καταστημάτων στη Βραζιλία. Από το ταπεινό SG-1000 και το SC-3000 μέχρι το Mark III και το Master System, θα δούμε πώς η Sega πέρασε από αποτυχία σε αποτυχία στην Ιαπωνία αλλά κατάφερε να κατακτήσει την Ευρώπη, τη Νότια Κορέα και τη Βραζιλία, θα μιλήσουμε για τα τρισδιάστατα γυαλιά που ήταν 25 χρόνια μπροστά από την εποχή τους, για τα παιχνίδια σε μέγεθος πιστωτικής κάρτας, για τον Sonic σε 8-bit, και για το πώς μια βραζιλιάνικη εταιρεία παιχνιδιών κατάφερε να κρατήσει ζωντανή μια κονσόλα του 1985 για πάνω από τέσσερις δεκαετίες.

Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παρακάτω παιχνίδια:
Alex Kidd in Miracle World
Alex Kidd in Shinobi World
Castle of Illusion
Mortal Kombat
Shinobi
Sonic
Space Harrier 3D
Streets of Rage 2
Wonder Boy III
Wonder Boy in Monster World
YS: The Vanished Omens]]>
                </itunes:subtitle>
                                    <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
                                <itunes:title>
                    <![CDATA[Gaming History - Επεισόδιο 7 - Sega Master System]]>
                </itunes:title>
                                    <itunes:episode>7</itunes:episode>
                                                    <itunes:season>1</itunes:season>
                                <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
                <content:encoded>
                    <![CDATA[<p>Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα εξερευνήσουμε την 8-bit κληρονομιά της Sega, μια ιστορία που ξεκινά το 1983, την ίδια ακριβώς μέρα που η Nintendo κυκλοφόρησε το Famicom, και φτάνει μέχρι σήμερα, σε ράφια καταστημάτων στη Βραζιλία. Από το ταπεινό SG-1000 και το SC-3000 μέχρι το Mark III και το Master System, θα δούμε πώς η Sega πέρασε από αποτυχία σε αποτυχία στην Ιαπωνία αλλά κατάφερε να κατακτήσει την Ευρώπη, τη Νότια Κορέα και τη Βραζιλία, θα μιλήσουμε για τα τρισδιάστατα γυαλιά που ήταν 25 χρόνια μπροστά από την εποχή τους, για τα παιχνίδια σε μέγεθος πιστωτικής κάρτας, για τον Sonic σε 8-bit, και για το πώς μια βραζιλιάνικη εταιρεία παιχνιδιών κατάφερε να κρατήσει ζωντανή μια κονσόλα του 1985 για πάνω από τέσσερις δεκαετίες.

Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παρακάτω παιχνίδια:
Alex Kidd in Miracle World
Alex Kidd in Shinobi World
Castle of Illusion
Mortal Kombat
Shinobi
Sonic
Space Harrier 3D
Streets of Rage 2
Wonder Boy III
Wonder Boy in Monster World
YS: The Vanished Omens</p>]]>
                </content:encoded>
                                    <enclosure url="https://episodes.castos.com/6991b7138fd822-02971078/2408328/c1e-9zpr9h2dnq9hod2wz-ww7kx197s72-fdndy5.mp3?awCollectionId=69135&amp;awEpisodeId=https%3A%2F%2Fpermalink.castos.com%2Fpodcast%2F69135%2Fepisode%2F2408328&amp;aw_0_1st.ri=castos&amp;aw_0_cnt.rss=https%3A%2F%2Ffeeds.castos.com%2F8o44j&amp;aw_0_azn.pgenre=%5BTechnology%2CLeisure%3A+Video+Games%2CHistory%5D&amp;aw_0_cnt.url=https%3A%2F%2Fgaming-history-1.castos.com%2Fepisodes%2Fgaming-history-epeisodio-7-sega-master-system&amp;aw_0_azn.planguage=el-GR&amp;aw_0_azn.pcountry=GR&amp;q_co=5fadaecdb4186da03de0b9ce365915db73f99bd71a8771fd741ed02fe6e5a4c0" length="33766712"
                        type="audio/mpeg">
                    </enclosure>
                                <itunes:summary>
                    <![CDATA[Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα εξερευνήσουμε την 8-bit κληρονομιά της Sega, μια ιστορία που ξεκινά το 1983, την ίδια ακριβώς μέρα που η Nintendo κυκλοφόρησε το Famicom, και φτάνει μέχρι σήμερα, σε ράφια καταστημάτων στη Βραζιλία. Από το ταπεινό SG-1000 και το SC-3000 μέχρι το Mark III και το Master System, θα δούμε πώς η Sega πέρασε από αποτυχία σε αποτυχία στην Ιαπωνία αλλά κατάφερε να κατακτήσει την Ευρώπη, τη Νότια Κορέα και τη Βραζιλία, θα μιλήσουμε για τα τρισδιάστατα γυαλιά που ήταν 25 χρόνια μπροστά από την εποχή τους, για τα παιχνίδια σε μέγεθος πιστωτικής κάρτας, για τον Sonic σε 8-bit, και για το πώς μια βραζιλιάνικη εταιρεία παιχνιδιών κατάφερε να κρατήσει ζωντανή μια κονσόλα του 1985 για πάνω από τέσσερις δεκαετίες.

Στο επεισόδιο ακούγεται μουσική από τα παρακάτω παιχνίδια:
Alex Kidd in Miracle World
Alex Kidd in Shinobi World
Castle of Illusion
Mortal Kombat
Shinobi
Sonic
Space Harrier 3D
Streets of Rage 2
Wonder Boy III
Wonder Boy in Monster World
YS: The Vanished Omens]]>
                </itunes:summary>
                                    <itunes:image href="https://episodes.castos.com/6991b7138fd822-02971078/images/2408328/c1a-z862q-z34j2v03u458-iztf6w.png"></itunes:image>
                                                                            <itunes:duration>00:34:59</itunes:duration>
                                                    <itunes:author>
                    <![CDATA[Karios]]>
                </itunes:author>
                            </item>
                    <item>
                <title>
                    <![CDATA[Gaming History - Επεισόδιο 6 - Atari 2600]]>
                </title>
                <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 15:04:21 +0000</pubDate>
                <dc:creator>Karios</dc:creator>
                <guid isPermaLink="true">
                    https://permalink.castos.com/podcast/69135/episode/2402456</guid>
                                    <link>https://gaming-history-1.castos.com/episodes/gaming-history-%ce%b5%cf%80%ce%b5%ce%b9%cf%83%cf%8c%ce%b4%ce%b9%ce%bf-6-atari-2600</link>
                                <description>
                                            <![CDATA[
<p><strong>Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα</strong> ταξιδέψουμε πίσω στο 1977, στην εποχή που μια κονσόλα με μόλις 128 bytes μνήμης RAM και τρία ολοκληρωμένα κυκλώματα άλλαξε για πάντα τον τρόπο που παίζουμε. Μιλάμε για το Atari VCS, γνωστό αργότερα ως Atari 2600, με κωδικό όνομα “Stella”, από το όνομα ενός ποδηλάτου. Θα γνωρίσουμε τους μηχανικούς της Cyan Engineering που το σχεδίασαν, τον Jay Miner που έφτιαξε το θρυλικό TIA chip πριν πάει να δημιουργήσει το Amiga, και θα εξηγήσουμε πώς οι προγραμματιστές έπρεπε να “τρέχουν κόντρα στη δέσμη ηλεκτρονίων” για να ζωγραφίσουν κάθε γραμμή στην οθόνη, χωρίς framebuffer, χωρίς δίχτυ ασφαλείας. Θα δούμε πώς τα joysticks και τα paddles έγιναν σύμβολα μιας εποχής, πώς παιχνίδια όπως το Space Invaders, το Adventure και το Pitfall! καθόρισαν τη βιομηχανία, και πώς η τεράστια επιτυχία οδήγησε τελικά στο video game crash του 1983. Θα αναφερθούμε στα μοντέλα που δεν κυκλοφόρησαν ποτέ, το 2700, το CX2000, το 3200, και στο πώς η κληρονομιά του 2600 ζει ακόμα σήμερα, από το National Toy Hall of Fame μέχρι τα ολοκαίνουργια παιχνίδια του 2021 και τη LEGO έκδοση του 2022.</p>



<p>Επειδή η μουσική ήταν αρκετά πρωτόγωνη στην συγκεκριμένη κονσόλα, στο επεισόδιο ακούγονται remix που έφτιαξα ειδικά για το επεισόδιο, βασισμένα στις μελωδίες από τα παρακάτω παιχνίδια:<br /><br />Commando<br />Dancing Plates<br />Dig Dug<br />Double Dragon<br />Frogger<br />Journey<br />Parachute<br />Springer<br />Popeye<br />River Patrol<br />Sorcerer</p>



<p></p>
]]>
                                    </description>
                <itunes:subtitle>
                    <![CDATA[
Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα ταξιδέψουμε πίσω στο 1977, στην εποχή που μια κονσόλα με μόλις 128 bytes μνήμης RAM και τρία ολοκληρωμένα κυκλώματα άλλαξε για πάντα τον τρόπο που παίζουμε. Μιλάμε για το Atari VCS, γνωστό αργότερα ως Atari 2600, με κωδικό όνομα “Stella”, από το όνομα ενός ποδηλάτου. Θα γνωρίσουμε τους μηχανικούς της Cyan Engineering που το σχεδίασαν, τον Jay Miner που έφτιαξε το θρυλικό TIA chip πριν πάει να δημιουργήσει το Amiga, και θα εξηγήσουμε πώς οι προγραμματιστές έπρεπε να “τρέχουν κόντρα στη δέσμη ηλεκτρονίων” για να ζωγραφίσουν κάθε γραμμή στην οθόνη, χωρίς framebuffer, χωρίς δίχτυ ασφαλείας. Θα δούμε πώς τα joysticks και τα paddles έγιναν σύμβολα μιας εποχής, πώς παιχνίδια όπως το Space Invaders, το Adventure και το Pitfall! καθόρισαν τη βιομηχανία, και πώς η τεράστια επιτυχία οδήγησε τελικά στο video game crash του 1983. Θα αναφερθούμε στα μοντέλα που δεν κυκλοφόρησαν ποτέ, το 2700, το CX2000, το 3200, και στο πώς η κληρονομιά του 2600 ζει ακόμα σήμερα, από το National Toy Hall of Fame μέχρι τα ολοκαίνουργια παιχνίδια του 2021 και τη LEGO έκδοση του 2022.



Επειδή η μουσική ήταν αρκετά πρωτόγωνη στην συγκεκριμένη κονσόλα, στο επεισόδιο ακούγονται remix που έφτιαξα ειδικά για το επεισόδιο, βασισμένα στις μελωδίες από τα παρακάτω παιχνίδια:CommandoDancing PlatesDig DugDouble DragonFroggerJourneyParachuteSpringerPopeyeRiver PatrolSorcerer




]]>
                </itunes:subtitle>
                                    <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
                                <itunes:title>
                    <![CDATA[Gaming History - Επεισόδιο 6 - Atari 2600]]>
                </itunes:title>
                                    <itunes:episode>6</itunes:episode>
                                                    <itunes:season>1</itunes:season>
                                <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
                <content:encoded>
                    <![CDATA[
<p><strong>Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα</strong> ταξιδέψουμε πίσω στο 1977, στην εποχή που μια κονσόλα με μόλις 128 bytes μνήμης RAM και τρία ολοκληρωμένα κυκλώματα άλλαξε για πάντα τον τρόπο που παίζουμε. Μιλάμε για το Atari VCS, γνωστό αργότερα ως Atari 2600, με κωδικό όνομα “Stella”, από το όνομα ενός ποδηλάτου. Θα γνωρίσουμε τους μηχανικούς της Cyan Engineering που το σχεδίασαν, τον Jay Miner που έφτιαξε το θρυλικό TIA chip πριν πάει να δημιουργήσει το Amiga, και θα εξηγήσουμε πώς οι προγραμματιστές έπρεπε να “τρέχουν κόντρα στη δέσμη ηλεκτρονίων” για να ζωγραφίσουν κάθε γραμμή στην οθόνη, χωρίς framebuffer, χωρίς δίχτυ ασφαλείας. Θα δούμε πώς τα joysticks και τα paddles έγιναν σύμβολα μιας εποχής, πώς παιχνίδια όπως το Space Invaders, το Adventure και το Pitfall! καθόρισαν τη βιομηχανία, και πώς η τεράστια επιτυχία οδήγησε τελικά στο video game crash του 1983. Θα αναφερθούμε στα μοντέλα που δεν κυκλοφόρησαν ποτέ, το 2700, το CX2000, το 3200, και στο πώς η κληρονομιά του 2600 ζει ακόμα σήμερα, από το National Toy Hall of Fame μέχρι τα ολοκαίνουργια παιχνίδια του 2021 και τη LEGO έκδοση του 2022.</p>



<p>Επειδή η μουσική ήταν αρκετά πρωτόγωνη στην συγκεκριμένη κονσόλα, στο επεισόδιο ακούγονται remix που έφτιαξα ειδικά για το επεισόδιο, βασισμένα στις μελωδίες από τα παρακάτω παιχνίδια:<br /><br />Commando<br />Dancing Plates<br />Dig Dug<br />Double Dragon<br />Frogger<br />Journey<br />Parachute<br />Springer<br />Popeye<br />River Patrol<br />Sorcerer</p>



<p></p>
]]>
                </content:encoded>
                                    <enclosure url="https://episodes.castos.com/6991b7138fd822-02971078/2402456/c1e-x15o6s1mz0khr2ggg-z34r4jvobpxv-afljwu.mp3?awCollectionId=69135&amp;awEpisodeId=https%3A%2F%2Fpermalink.castos.com%2Fpodcast%2F69135%2Fepisode%2F2402456&amp;aw_0_1st.ri=castos&amp;aw_0_cnt.rss=https%3A%2F%2Ffeeds.castos.com%2F8o44j&amp;aw_0_azn.pgenre=%5BTechnology%2CLeisure%3A+Video+Games%2CHistory%5D&amp;aw_0_cnt.url=https%3A%2F%2Fgaming-history-1.castos.com%2Fepisodes%2Fgaming-history-%25ce%25b5%25cf%2580%25ce%25b5%25ce%25b9%25cf%2583%25cf%258c%25ce%25b4%25ce%25b9%25ce%25bf-6-atari-2600&amp;aw_0_azn.planguage=el-GR&amp;aw_0_azn.pcountry=GR&amp;q_co=990f631f098f7c58e77293bfb75c4bf5c72cd867d6afaea55d59668513d2b33c" length="32115809"
                        type="audio/mpeg">
                    </enclosure>
                                <itunes:summary>
                    <![CDATA[
Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα ταξιδέψουμε πίσω στο 1977, στην εποχή που μια κονσόλα με μόλις 128 bytes μνήμης RAM και τρία ολοκληρωμένα κυκλώματα άλλαξε για πάντα τον τρόπο που παίζουμε. Μιλάμε για το Atari VCS, γνωστό αργότερα ως Atari 2600, με κωδικό όνομα “Stella”, από το όνομα ενός ποδηλάτου. Θα γνωρίσουμε τους μηχανικούς της Cyan Engineering που το σχεδίασαν, τον Jay Miner που έφτιαξε το θρυλικό TIA chip πριν πάει να δημιουργήσει το Amiga, και θα εξηγήσουμε πώς οι προγραμματιστές έπρεπε να “τρέχουν κόντρα στη δέσμη ηλεκτρονίων” για να ζωγραφίσουν κάθε γραμμή στην οθόνη, χωρίς framebuffer, χωρίς δίχτυ ασφαλείας. Θα δούμε πώς τα joysticks και τα paddles έγιναν σύμβολα μιας εποχής, πώς παιχνίδια όπως το Space Invaders, το Adventure και το Pitfall! καθόρισαν τη βιομηχανία, και πώς η τεράστια επιτυχία οδήγησε τελικά στο video game crash του 1983. Θα αναφερθούμε στα μοντέλα που δεν κυκλοφόρησαν ποτέ, το 2700, το CX2000, το 3200, και στο πώς η κληρονομιά του 2600 ζει ακόμα σήμερα, από το National Toy Hall of Fame μέχρι τα ολοκαίνουργια παιχνίδια του 2021 και τη LEGO έκδοση του 2022.



Επειδή η μουσική ήταν αρκετά πρωτόγωνη στην συγκεκριμένη κονσόλα, στο επεισόδιο ακούγονται remix που έφτιαξα ειδικά για το επεισόδιο, βασισμένα στις μελωδίες από τα παρακάτω παιχνίδια:CommandoDancing PlatesDig DugDouble DragonFroggerJourneyParachuteSpringerPopeyeRiver PatrolSorcerer




]]>
                </itunes:summary>
                                    <itunes:image href="https://episodes.castos.com/6991b7138fd822-02971078/images/2402456/c1a-z862q-nd181mpnf7pp-xvipr1.png"></itunes:image>
                                                                            <itunes:duration>00:24:51</itunes:duration>
                                                    <itunes:author>
                    <![CDATA[Karios]]>
                </itunes:author>
                            </item>
                    <item>
                <title>
                    <![CDATA[Gaming History – Επεισόδιο 5 – NES]]>
                </title>
                <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 11:38:38 +0000</pubDate>
                <dc:creator>Karios</dc:creator>
                <guid isPermaLink="true">
                    https://permalink.castos.com/podcast/69135/episode/2396536</guid>
                                    <link>https://gaming-history-1.castos.com/episodes/gaming-history-%ce%b5%cf%80%ce%b5%ce%b9%cf%83%cf%8c%ce%b4%ce%b9%ce%bf-5-nes</link>
                                <description>
                                            <![CDATA[
<p>Στο πέμπτο επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στη δεκαετία του ’80 για να ανακαλύψουμε πώς η Nintendo κατάφερε να αναστήσει μια ολόκληρη βιομηχανία από τις στάχτες της. Μιλάμε για το μεγάλο κραχ των βιντεοπαιχνιδιών του 1983, για τον έξυπνο επανασχεδιασμό του Famicom σε ένα γκρίζο κουτί που έμοιαζε με VCR, για τα CIC chips και το Nintendo Seal of Quality που έβαλαν τάξη στο χάος, και για τα accessories-έκπληξη όπως το R.O.B. και το Zapper που είχαν πολύ πιο βαθύ σκοπό από ό,τι φαινόταν. Και φυσικά, μιλάμε για τα παιχνίδια: από το Super Mario Bros. και το Zelda μέχρι το Contra και το Mega Man 2, τα franchises που γεννήθηκαν στο NES και που αγαπάμε ακόμα και σήμερα.</p>



<p>Τα κομμάτια που ακούγονται είναι από τα παιχνίδια:</p>



<p>Super Mario Bros 3</p>



<p>Bubble Bobble</p>



<p>Castlevania 2</p>



<p>Contra</p>



<p>Double Dragon</p>



<p>Metroid</p>



<p>Ghost ‘n Ghoblins</p>



<p>Legend of Zelda</p>



<p>Mega Man 2</p>



<p>DuckTales</p>



<p>Super Mario Bros</p>
]]>
                                    </description>
                <itunes:subtitle>
                    <![CDATA[
Στο πέμπτο επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στη δεκαετία του ’80 για να ανακαλύψουμε πώς η Nintendo κατάφερε να αναστήσει μια ολόκληρη βιομηχανία από τις στάχτες της. Μιλάμε για το μεγάλο κραχ των βιντεοπαιχνιδιών του 1983, για τον έξυπνο επανασχεδιασμό του Famicom σε ένα γκρίζο κουτί που έμοιαζε με VCR, για τα CIC chips και το Nintendo Seal of Quality που έβαλαν τάξη στο χάος, και για τα accessories-έκπληξη όπως το R.O.B. και το Zapper που είχαν πολύ πιο βαθύ σκοπό από ό,τι φαινόταν. Και φυσικά, μιλάμε για τα παιχνίδια: από το Super Mario Bros. και το Zelda μέχρι το Contra και το Mega Man 2, τα franchises που γεννήθηκαν στο NES και που αγαπάμε ακόμα και σήμερα.



Τα κομμάτια που ακούγονται είναι από τα παιχνίδια:



Super Mario Bros 3



Bubble Bobble



Castlevania 2



Contra



Double Dragon



Metroid



Ghost ‘n Ghoblins



Legend of Zelda



Mega Man 2



DuckTales



Super Mario Bros
]]>
                </itunes:subtitle>
                                    <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
                                <itunes:title>
                    <![CDATA[Gaming History – Επεισόδιο 5 – NES]]>
                </itunes:title>
                                    <itunes:episode>5</itunes:episode>
                                                    <itunes:season>1</itunes:season>
                                <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
                <content:encoded>
                    <![CDATA[
<p>Στο πέμπτο επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στη δεκαετία του ’80 για να ανακαλύψουμε πώς η Nintendo κατάφερε να αναστήσει μια ολόκληρη βιομηχανία από τις στάχτες της. Μιλάμε για το μεγάλο κραχ των βιντεοπαιχνιδιών του 1983, για τον έξυπνο επανασχεδιασμό του Famicom σε ένα γκρίζο κουτί που έμοιαζε με VCR, για τα CIC chips και το Nintendo Seal of Quality που έβαλαν τάξη στο χάος, και για τα accessories-έκπληξη όπως το R.O.B. και το Zapper που είχαν πολύ πιο βαθύ σκοπό από ό,τι φαινόταν. Και φυσικά, μιλάμε για τα παιχνίδια: από το Super Mario Bros. και το Zelda μέχρι το Contra και το Mega Man 2, τα franchises που γεννήθηκαν στο NES και που αγαπάμε ακόμα και σήμερα.</p>



<p>Τα κομμάτια που ακούγονται είναι από τα παιχνίδια:</p>



<p>Super Mario Bros 3</p>



<p>Bubble Bobble</p>



<p>Castlevania 2</p>



<p>Contra</p>



<p>Double Dragon</p>



<p>Metroid</p>



<p>Ghost ‘n Ghoblins</p>



<p>Legend of Zelda</p>



<p>Mega Man 2</p>



<p>DuckTales</p>



<p>Super Mario Bros</p>
]]>
                </content:encoded>
                                    <enclosure url="https://episodes.castos.com/6991b7138fd822-02971078/2396536/c1e-3rqdwcw5n67ampdzv-v6wrm569fpn9-bldlij.mp3?awCollectionId=69135&amp;awEpisodeId=https%3A%2F%2Fpermalink.castos.com%2Fpodcast%2F69135%2Fepisode%2F2396536&amp;aw_0_1st.ri=castos&amp;aw_0_cnt.rss=https%3A%2F%2Ffeeds.castos.com%2F8o44j&amp;aw_0_azn.pgenre=%5BTechnology%2CLeisure%3A+Video+Games%2CHistory%5D&amp;aw_0_cnt.url=https%3A%2F%2Fgaming-history-1.castos.com%2Fepisodes%2Fgaming-history-%25ce%25b5%25cf%2580%25ce%25b5%25ce%25b9%25cf%2583%25cf%258c%25ce%25b4%25ce%25b9%25ce%25bf-5-nes&amp;aw_0_azn.planguage=el-GR&amp;aw_0_azn.pcountry=GR&amp;q_co=32745c391f9e85d352b2579b80644493077e89b9f7a044245e7786e819518a85" length="29887723"
                        type="audio/mpeg">
                    </enclosure>
                                <itunes:summary>
                    <![CDATA[
Στο πέμπτο επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε στη δεκαετία του ’80 για να ανακαλύψουμε πώς η Nintendo κατάφερε να αναστήσει μια ολόκληρη βιομηχανία από τις στάχτες της. Μιλάμε για το μεγάλο κραχ των βιντεοπαιχνιδιών του 1983, για τον έξυπνο επανασχεδιασμό του Famicom σε ένα γκρίζο κουτί που έμοιαζε με VCR, για τα CIC chips και το Nintendo Seal of Quality που έβαλαν τάξη στο χάος, και για τα accessories-έκπληξη όπως το R.O.B. και το Zapper που είχαν πολύ πιο βαθύ σκοπό από ό,τι φαινόταν. Και φυσικά, μιλάμε για τα παιχνίδια: από το Super Mario Bros. και το Zelda μέχρι το Contra και το Mega Man 2, τα franchises που γεννήθηκαν στο NES και που αγαπάμε ακόμα και σήμερα.



Τα κομμάτια που ακούγονται είναι από τα παιχνίδια:



Super Mario Bros 3



Bubble Bobble



Castlevania 2



Contra



Double Dragon



Metroid



Ghost ‘n Ghoblins



Legend of Zelda



Mega Man 2



DuckTales



Super Mario Bros
]]>
                </itunes:summary>
                                    <itunes:image href="https://episodes.castos.com/6991b7138fd822-02971078/images/2396536/c1a-z862q-qd1k3225c34o-2izbuu.png"></itunes:image>
                                                                            <itunes:duration>00:26:57</itunes:duration>
                                                    <itunes:author>
                    <![CDATA[Karios]]>
                </itunes:author>
                            </item>
                    <item>
                <title>
                    <![CDATA[Gaming History – Επεισόδιο 4 – Arcades]]>
                </title>
                <pubDate>Sun, 08 Mar 2026 14:19:14 +0000</pubDate>
                <dc:creator>Karios</dc:creator>
                <guid isPermaLink="true">
                    https://permalink.castos.com/podcast/69135/episode/2385414</guid>
                                    <link>https://gaming-history-1.castos.com/episodes/gaming-history-%ce%b5%cf%80%ce%b5%ce%b9%cf%83%cf%8c%ce%b4%ce%b9%ce%bf-4-arcades</link>
                                <description>
                                            <![CDATA[
<p>Σε αυτό το επεισόδιο του <strong>Gaming History</strong> θα ταξιδέψουμε πίσω στην εποχή που το gaming ήταν δημόσια υπόθεση, εποχή κερμάτων, joystick και φωτεινών οθονών που φώτιζαν σκοτεινές αίθουσες γεμάτες κόσμο. Θα δούμε πώς ένα απλό παιχνίδι με δύο γραμμές και μια κουκκίδα, το Pong, άλλαξε για πάντα τον κόσμο της ψυχαγωγίας, πώς η Nintendo έσωσε 2000 αδιάθετα μηχανήματα στέλνοντας ένα άγνωστο παιχνίδι , και γιατί στην Ιαπωνία τα arcades δεν ήταν ποτέ απλά μαγαζιά αλλά ολόκληρος πολιτισμός. Θα εξερευνήσουμε τη Χρυσή Εποχή, τις ανέκδοτες ιστορίες πίσω από τις πιο εμβληματικές μηχανές, και θα καταλάβουμε πώς και γιατί αυτός ο κόσμος που κάποτε γέμιζε τσέπες από κέρματα, έσβησε σιγά σιγά όταν το σαλόνι του σπιτιού έγινε το καλύτερο arcade στον κόσμο.</p>



<p>Τα κομμάτια που ακούγονται είναι από τα παιχνίδια:</p>



<p>Bubble Bobble</p>



<p>Ghouls ‘n’ Ghosts</p>



<p>Golden Axe</p>



<p>Mortal Kombat</p>



<p>Puzzle Bobble</p>



<p>Wonder Boy in Monsterland</p>



<p>Wonder Boy</p>



<p>Street Fighter II</p>



<p>After Burner II</p>



<p>Knights of the Round</p>



<p>Space Harrier</p>
]]>
                                    </description>
                <itunes:subtitle>
                    <![CDATA[
Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα ταξιδέψουμε πίσω στην εποχή που το gaming ήταν δημόσια υπόθεση, εποχή κερμάτων, joystick και φωτεινών οθονών που φώτιζαν σκοτεινές αίθουσες γεμάτες κόσμο. Θα δούμε πώς ένα απλό παιχνίδι με δύο γραμμές και μια κουκκίδα, το Pong, άλλαξε για πάντα τον κόσμο της ψυχαγωγίας, πώς η Nintendo έσωσε 2000 αδιάθετα μηχανήματα στέλνοντας ένα άγνωστο παιχνίδι , και γιατί στην Ιαπωνία τα arcades δεν ήταν ποτέ απλά μαγαζιά αλλά ολόκληρος πολιτισμός. Θα εξερευνήσουμε τη Χρυσή Εποχή, τις ανέκδοτες ιστορίες πίσω από τις πιο εμβληματικές μηχανές, και θα καταλάβουμε πώς και γιατί αυτός ο κόσμος που κάποτε γέμιζε τσέπες από κέρματα, έσβησε σιγά σιγά όταν το σαλόνι του σπιτιού έγινε το καλύτερο arcade στον κόσμο.



Τα κομμάτια που ακούγονται είναι από τα παιχνίδια:



Bubble Bobble



Ghouls ‘n’ Ghosts



Golden Axe



Mortal Kombat



Puzzle Bobble



Wonder Boy in Monsterland



Wonder Boy



Street Fighter II



After Burner II



Knights of the Round



Space Harrier
]]>
                </itunes:subtitle>
                                    <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
                                <itunes:title>
                    <![CDATA[Gaming History – Επεισόδιο 4 – Arcades]]>
                </itunes:title>
                                    <itunes:episode>4</itunes:episode>
                                                    <itunes:season>1</itunes:season>
                                <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
                <content:encoded>
                    <![CDATA[
<p>Σε αυτό το επεισόδιο του <strong>Gaming History</strong> θα ταξιδέψουμε πίσω στην εποχή που το gaming ήταν δημόσια υπόθεση, εποχή κερμάτων, joystick και φωτεινών οθονών που φώτιζαν σκοτεινές αίθουσες γεμάτες κόσμο. Θα δούμε πώς ένα απλό παιχνίδι με δύο γραμμές και μια κουκκίδα, το Pong, άλλαξε για πάντα τον κόσμο της ψυχαγωγίας, πώς η Nintendo έσωσε 2000 αδιάθετα μηχανήματα στέλνοντας ένα άγνωστο παιχνίδι , και γιατί στην Ιαπωνία τα arcades δεν ήταν ποτέ απλά μαγαζιά αλλά ολόκληρος πολιτισμός. Θα εξερευνήσουμε τη Χρυσή Εποχή, τις ανέκδοτες ιστορίες πίσω από τις πιο εμβληματικές μηχανές, και θα καταλάβουμε πώς και γιατί αυτός ο κόσμος που κάποτε γέμιζε τσέπες από κέρματα, έσβησε σιγά σιγά όταν το σαλόνι του σπιτιού έγινε το καλύτερο arcade στον κόσμο.</p>



<p>Τα κομμάτια που ακούγονται είναι από τα παιχνίδια:</p>



<p>Bubble Bobble</p>



<p>Ghouls ‘n’ Ghosts</p>



<p>Golden Axe</p>



<p>Mortal Kombat</p>



<p>Puzzle Bobble</p>



<p>Wonder Boy in Monsterland</p>



<p>Wonder Boy</p>



<p>Street Fighter II</p>



<p>After Burner II</p>



<p>Knights of the Round</p>



<p>Space Harrier</p>
]]>
                </content:encoded>
                                    <enclosure url="https://episodes.castos.com/6991b7138fd822-02971078/2385414/c1e-29pnwsq1dkmh6gp44-mkg66dvospp8-9fz6m6.mp3?awCollectionId=69135&amp;awEpisodeId=https%3A%2F%2Fpermalink.castos.com%2Fpodcast%2F69135%2Fepisode%2F2385414&amp;aw_0_1st.ri=castos&amp;aw_0_cnt.rss=https%3A%2F%2Ffeeds.castos.com%2F8o44j&amp;aw_0_azn.pgenre=%5BTechnology%2CLeisure%3A+Video+Games%2CHistory%5D&amp;aw_0_cnt.url=https%3A%2F%2Fgaming-history-1.castos.com%2Fepisodes%2Fgaming-history-%25ce%25b5%25cf%2580%25ce%25b5%25ce%25b9%25cf%2583%25cf%258c%25ce%25b4%25ce%25b9%25ce%25bf-4-arcades&amp;aw_0_azn.planguage=el-GR&amp;aw_0_azn.pcountry=GR&amp;q_co=98e0ef2c74f80518196c071dcdba6b2aa00a6324cc8983ed06482e5e781b8091" length="28124918"
                        type="audio/mpeg">
                    </enclosure>
                                <itunes:summary>
                    <![CDATA[
Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα ταξιδέψουμε πίσω στην εποχή που το gaming ήταν δημόσια υπόθεση, εποχή κερμάτων, joystick και φωτεινών οθονών που φώτιζαν σκοτεινές αίθουσες γεμάτες κόσμο. Θα δούμε πώς ένα απλό παιχνίδι με δύο γραμμές και μια κουκκίδα, το Pong, άλλαξε για πάντα τον κόσμο της ψυχαγωγίας, πώς η Nintendo έσωσε 2000 αδιάθετα μηχανήματα στέλνοντας ένα άγνωστο παιχνίδι , και γιατί στην Ιαπωνία τα arcades δεν ήταν ποτέ απλά μαγαζιά αλλά ολόκληρος πολιτισμός. Θα εξερευνήσουμε τη Χρυσή Εποχή, τις ανέκδοτες ιστορίες πίσω από τις πιο εμβληματικές μηχανές, και θα καταλάβουμε πώς και γιατί αυτός ο κόσμος που κάποτε γέμιζε τσέπες από κέρματα, έσβησε σιγά σιγά όταν το σαλόνι του σπιτιού έγινε το καλύτερο arcade στον κόσμο.



Τα κομμάτια που ακούγονται είναι από τα παιχνίδια:



Bubble Bobble



Ghouls ‘n’ Ghosts



Golden Axe



Mortal Kombat



Puzzle Bobble



Wonder Boy in Monsterland



Wonder Boy



Street Fighter II



After Burner II



Knights of the Round



Space Harrier
]]>
                </itunes:summary>
                                    <itunes:image href="https://episodes.castos.com/6991b7138fd822-02971078/images/2385414/c1a-z862q-9jwxxoonijmo-ygfhf1.png"></itunes:image>
                                                                            <itunes:duration>00:26:00</itunes:duration>
                                                    <itunes:author>
                    <![CDATA[Karios]]>
                </itunes:author>
                            </item>
                    <item>
                <title>
                    <![CDATA[Gaming History – Επεισόδιο 3 – Amiga (part 2)]]>
                </title>
                <pubDate>Mon, 02 Mar 2026 10:15:42 +0000</pubDate>
                <dc:creator>Karios</dc:creator>
                <guid isPermaLink="true">
                    https://permalink.castos.com/podcast/69135/episode/2371939</guid>
                                    <link>https://gaming-history-1.castos.com/episodes/gaming-history-%ce%b5%cf%80%ce%b5%ce%b9%cf%83%cf%8c%ce%b4%ce%b9%ce%bf-3-amiga-part-2</link>
                                <description>
                                            <![CDATA[
<p>Σε αυτό το επεισόδιο του <strong>Gaming History</strong> θα εξερευνήσουμε την εξέλιξη της Amiga από την A500 και τα chipsets OCS, ECS και AGA, μέχρι τα ανεκπλήρωτα οράματα των AA+ και AAA, τις τεχνικές διαφορές (Chip vs Fast RAM, EC επεξεργαστές), τις καινοτομίες του CD32 και τη χρυσή εποχή της demoscene. Θα κλείσουμε με την πτώση της Commodore, τη μεταβίβαση του brand σε Escom, Gateway και Amiga Inc., και το πώς η τεχνολογική και πολιτισμική κληρονομιά της Amiga θα συνεχίσει να ζει μέχρι σήμερα.</p>



<p>Τα κομμάτια που ακούγονται είναι από τα παιχνίδια:<br />The Lost Patrol<br />Full Contact<br />Gods<br />Golden Axe<br />Jim Power<br />Lemmings<br />Lotus Turbo Challenge<br />Rainbow Islands<br />Robocod<br />Venus the Flytrap<br />The First Samurai<br />Turrican 2</p>



<p></p>
]]>
                                    </description>
                <itunes:subtitle>
                    <![CDATA[
Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα εξερευνήσουμε την εξέλιξη της Amiga από την A500 και τα chipsets OCS, ECS και AGA, μέχρι τα ανεκπλήρωτα οράματα των AA+ και AAA, τις τεχνικές διαφορές (Chip vs Fast RAM, EC επεξεργαστές), τις καινοτομίες του CD32 και τη χρυσή εποχή της demoscene. Θα κλείσουμε με την πτώση της Commodore, τη μεταβίβαση του brand σε Escom, Gateway και Amiga Inc., και το πώς η τεχνολογική και πολιτισμική κληρονομιά της Amiga θα συνεχίσει να ζει μέχρι σήμερα.



Τα κομμάτια που ακούγονται είναι από τα παιχνίδια:The Lost PatrolFull ContactGodsGolden AxeJim PowerLemmingsLotus Turbo ChallengeRainbow IslandsRobocodVenus the FlytrapThe First SamuraiTurrican 2




]]>
                </itunes:subtitle>
                                    <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
                                <itunes:title>
                    <![CDATA[Gaming History – Επεισόδιο 3 – Amiga (part 2)]]>
                </itunes:title>
                                    <itunes:episode>3</itunes:episode>
                                                    <itunes:season>1</itunes:season>
                                <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
                <content:encoded>
                    <![CDATA[
<p>Σε αυτό το επεισόδιο του <strong>Gaming History</strong> θα εξερευνήσουμε την εξέλιξη της Amiga από την A500 και τα chipsets OCS, ECS και AGA, μέχρι τα ανεκπλήρωτα οράματα των AA+ και AAA, τις τεχνικές διαφορές (Chip vs Fast RAM, EC επεξεργαστές), τις καινοτομίες του CD32 και τη χρυσή εποχή της demoscene. Θα κλείσουμε με την πτώση της Commodore, τη μεταβίβαση του brand σε Escom, Gateway και Amiga Inc., και το πώς η τεχνολογική και πολιτισμική κληρονομιά της Amiga θα συνεχίσει να ζει μέχρι σήμερα.</p>



<p>Τα κομμάτια που ακούγονται είναι από τα παιχνίδια:<br />The Lost Patrol<br />Full Contact<br />Gods<br />Golden Axe<br />Jim Power<br />Lemmings<br />Lotus Turbo Challenge<br />Rainbow Islands<br />Robocod<br />Venus the Flytrap<br />The First Samurai<br />Turrican 2</p>



<p></p>
]]>
                </content:encoded>
                                    <enclosure url="https://episodes.castos.com/6991b7138fd822-02971078/2371939/c1e-z862qs3510ksqv6x1-jpqgzg0rh1kj-v47bai.mp3?awCollectionId=69135&amp;awEpisodeId=https%3A%2F%2Fpermalink.castos.com%2Fpodcast%2F69135%2Fepisode%2F2371939&amp;aw_0_1st.ri=castos&amp;aw_0_cnt.rss=https%3A%2F%2Ffeeds.castos.com%2F8o44j&amp;aw_0_azn.pgenre=%5BTechnology%2CLeisure%3A+Video+Games%2CHistory%5D&amp;aw_0_cnt.url=https%3A%2F%2Fgaming-history-1.castos.com%2Fepisodes%2Fgaming-history-%25ce%25b5%25cf%2580%25ce%25b5%25ce%25b9%25cf%2583%25cf%258c%25ce%25b4%25ce%25b9%25ce%25bf-3-amiga-part-2&amp;aw_0_azn.planguage=el-GR&amp;aw_0_azn.pcountry=GR&amp;q_co=cf6172c6978c06a803b327b1833547907e6eb289bb1dd8671a887476df058377" length="52296624"
                        type="audio/mpeg">
                    </enclosure>
                                <itunes:summary>
                    <![CDATA[
Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History θα εξερευνήσουμε την εξέλιξη της Amiga από την A500 και τα chipsets OCS, ECS και AGA, μέχρι τα ανεκπλήρωτα οράματα των AA+ και AAA, τις τεχνικές διαφορές (Chip vs Fast RAM, EC επεξεργαστές), τις καινοτομίες του CD32 και τη χρυσή εποχή της demoscene. Θα κλείσουμε με την πτώση της Commodore, τη μεταβίβαση του brand σε Escom, Gateway και Amiga Inc., και το πώς η τεχνολογική και πολιτισμική κληρονομιά της Amiga θα συνεχίσει να ζει μέχρι σήμερα.



Τα κομμάτια που ακούγονται είναι από τα παιχνίδια:The Lost PatrolFull ContactGodsGolden AxeJim PowerLemmingsLotus Turbo ChallengeRainbow IslandsRobocodVenus the FlytrapThe First SamuraiTurrican 2




]]>
                </itunes:summary>
                                    <itunes:image href="https://episodes.castos.com/6991b7138fd822-02971078/images/2371939/c1a-z862q-mkg27z6nfn76-ct6l1w.png"></itunes:image>
                                                                            <itunes:duration>00:34:07</itunes:duration>
                                                    <itunes:author>
                    <![CDATA[Karios]]>
                </itunes:author>
                            </item>
                    <item>
                <title>
                    <![CDATA[Gaming History – Επεισόδιο 2 – Amiga (part 1)]]>
                </title>
                <pubDate>Fri, 20 Feb 2026 19:00:32 +0000</pubDate>
                <dc:creator>Karios</dc:creator>
                <guid isPermaLink="true">
                    https://permalink.castos.com/podcast/69135/episode/2369520</guid>
                                    <link>https://gaming-history-1.castos.com/episodes/gaming-history-%ce%b5%cf%80%ce%b5%ce%b9%cf%83%cf%8c%ce%b4%ce%b9%ce%bf-2-amiga-part-1</link>
                                <description>
                                            <![CDATA[
<p>Στο σημερινό επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε πίσω στις δεκαετίες του ’80 και ’90 για να γνωρίσουμε την ιστορία της Amiga, ενός υπολογιστή που δεν ήταν απλώς μια ακόμη πλατφόρμα, αλλά ένα τεχνολογικό όραμα μπροστά από την εποχή του. Από τα πρώτα της βήματα πριν την κατάρρευση της αγοράς το 1983, μέχρι την επαναστατική της αρχιτεκτονική με τα custom chips και την επιρροή της στα games, στη μουσική και στην τηλεόραση, ανακαλύπτουμε πώς ένα home computer κατάφερε να αλλάξει για πάντα τον τρόπο που βλέπουμε το multimedia computing.</p>



<p>Τα κομμάτια που ακούγονται είναι από τα παιχνίδια:<br />The Secret of Monkey Island<br />Turrican 2<br />Agony<br />Cannon Fodder<br />Lotus 2<br />Moonstone<br />Pinball Fantasies<br />Project-X<br />Shadow of the Beast<br />Xenon 2</p>



<p></p>
]]>
                                    </description>
                <itunes:subtitle>
                    <![CDATA[
Στο σημερινό επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε πίσω στις δεκαετίες του ’80 και ’90 για να γνωρίσουμε την ιστορία της Amiga, ενός υπολογιστή που δεν ήταν απλώς μια ακόμη πλατφόρμα, αλλά ένα τεχνολογικό όραμα μπροστά από την εποχή του. Από τα πρώτα της βήματα πριν την κατάρρευση της αγοράς το 1983, μέχρι την επαναστατική της αρχιτεκτονική με τα custom chips και την επιρροή της στα games, στη μουσική και στην τηλεόραση, ανακαλύπτουμε πώς ένα home computer κατάφερε να αλλάξει για πάντα τον τρόπο που βλέπουμε το multimedia computing.



Τα κομμάτια που ακούγονται είναι από τα παιχνίδια:The Secret of Monkey IslandTurrican 2AgonyCannon FodderLotus 2MoonstonePinball FantasiesProject-XShadow of the BeastXenon 2




]]>
                </itunes:subtitle>
                                    <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
                                <itunes:title>
                    <![CDATA[Gaming History – Επεισόδιο 2 – Amiga (part 1)]]>
                </itunes:title>
                                    <itunes:episode>2</itunes:episode>
                                                    <itunes:season>1</itunes:season>
                                <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
                <content:encoded>
                    <![CDATA[
<p>Στο σημερινό επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε πίσω στις δεκαετίες του ’80 και ’90 για να γνωρίσουμε την ιστορία της Amiga, ενός υπολογιστή που δεν ήταν απλώς μια ακόμη πλατφόρμα, αλλά ένα τεχνολογικό όραμα μπροστά από την εποχή του. Από τα πρώτα της βήματα πριν την κατάρρευση της αγοράς το 1983, μέχρι την επαναστατική της αρχιτεκτονική με τα custom chips και την επιρροή της στα games, στη μουσική και στην τηλεόραση, ανακαλύπτουμε πώς ένα home computer κατάφερε να αλλάξει για πάντα τον τρόπο που βλέπουμε το multimedia computing.</p>



<p>Τα κομμάτια που ακούγονται είναι από τα παιχνίδια:<br />The Secret of Monkey Island<br />Turrican 2<br />Agony<br />Cannon Fodder<br />Lotus 2<br />Moonstone<br />Pinball Fantasies<br />Project-X<br />Shadow of the Beast<br />Xenon 2</p>



<p></p>
]]>
                </content:encoded>
                                    <enclosure url="https://episodes.castos.com/6991b7138fd822-02971078/2369520/c1e-7gw3otv2m15uq40j5-250qv93pa97o-9ivrg8.mp3?awCollectionId=69135&amp;awEpisodeId=https%3A%2F%2Fpermalink.castos.com%2Fpodcast%2F69135%2Fepisode%2F2369520&amp;aw_0_1st.ri=castos&amp;aw_0_cnt.rss=https%3A%2F%2Ffeeds.castos.com%2F8o44j&amp;aw_0_azn.pgenre=%5BTechnology%2CLeisure%3A+Video+Games%2CHistory%5D&amp;aw_0_cnt.url=https%3A%2F%2Fgaming-history-1.castos.com%2Fepisodes%2Fgaming-history-%25ce%25b5%25cf%2580%25ce%25b5%25ce%25b9%25cf%2583%25cf%258c%25ce%25b4%25ce%25b9%25ce%25bf-2-amiga-part-1&amp;aw_0_azn.planguage=el-GR&amp;aw_0_azn.pcountry=GR&amp;q_co=9f9d0c79cc72329c6bda766c5254b017796f072eb530086973970143bc634250" length="22601341"
                        type="audio/mpeg">
                    </enclosure>
                                <itunes:summary>
                    <![CDATA[
Στο σημερινό επεισόδιο του Gaming History ταξιδεύουμε πίσω στις δεκαετίες του ’80 και ’90 για να γνωρίσουμε την ιστορία της Amiga, ενός υπολογιστή που δεν ήταν απλώς μια ακόμη πλατφόρμα, αλλά ένα τεχνολογικό όραμα μπροστά από την εποχή του. Από τα πρώτα της βήματα πριν την κατάρρευση της αγοράς το 1983, μέχρι την επαναστατική της αρχιτεκτονική με τα custom chips και την επιρροή της στα games, στη μουσική και στην τηλεόραση, ανακαλύπτουμε πώς ένα home computer κατάφερε να αλλάξει για πάντα τον τρόπο που βλέπουμε το multimedia computing.



Τα κομμάτια που ακούγονται είναι από τα παιχνίδια:The Secret of Monkey IslandTurrican 2AgonyCannon FodderLotus 2MoonstonePinball FantasiesProject-XShadow of the BeastXenon 2




]]>
                </itunes:summary>
                                    <itunes:image href="https://episodes.castos.com/6991b7138fd822-02971078/images/2369520/c1a-z862q-dm1ng08gan2w-9uwrfx.png"></itunes:image>
                                                                            <itunes:duration>00:16:25</itunes:duration>
                                                    <itunes:author>
                    <![CDATA[Karios]]>
                </itunes:author>
                            </item>
                    <item>
                <title>
                    <![CDATA[Gaming History – Επεισόδιο 1 – Nintendo Game Boy]]>
                </title>
                <pubDate>Sun, 15 Feb 2026 12:28:01 +0000</pubDate>
                <dc:creator>Karios</dc:creator>
                <guid isPermaLink="true">
                    https://permalink.castos.com/podcast/69135/episode/2363105</guid>
                                    <link>https://gaming-history-1.castos.com/episodes/gaming-history-%ce%b5%cf%80%ce%b5%ce%b9%cf%83%cf%8c%ce%b4%ce%b9%ce%bf-1-nintendo-game-boy</link>
                                <description>
                                            <![CDATA[
<p>Το πρώτο Game Boy, που κυκλοφόρησε το 1989, ήταν μια πολιτιστική επιτυχία για τη Nintendo χάρη στη φιλοσοφία του σχεδιαστή Gunpei Yokoi, που βασιζόταν στη χρήση ώριμης και φθηνής τεχνολογίας, προσφέροντας έτσι χαμηλή τιμή, ανθεκτική κατασκευή και, κυρίως, τεράστια αυτονομία μπαταρίας (10-15 ώρες). <br />Στο επεισόδιο αυτό, μιλάμε για την φιλοσοφία αυτή, το απλό αλλά ιδιοφυές σύστημα καταπολέμησης της πειρατίας που είχε καθώς και ποια παιχνίδια ξεχώρισαν στην πλατφόρμα.</p>



<p>Η μουσική που ακούγεται είναι από τα παιχνίδια:<br />Shantae<br />Pokemon<br />Donkey Kong Land<br />Double Dragon<br />Metroid 2: Return of Samus<br />Castlevania Legends<br />Super Mario Land<br />Tetris<br /></p>



<p></p>
]]>
                                    </description>
                <itunes:subtitle>
                    <![CDATA[
Το πρώτο Game Boy, που κυκλοφόρησε το 1989, ήταν μια πολιτιστική επιτυχία για τη Nintendo χάρη στη φιλοσοφία του σχεδιαστή Gunpei Yokoi, που βασιζόταν στη χρήση ώριμης και φθηνής τεχνολογίας, προσφέροντας έτσι χαμηλή τιμή, ανθεκτική κατασκευή και, κυρίως, τεράστια αυτονομία μπαταρίας (10-15 ώρες). Στο επεισόδιο αυτό, μιλάμε για την φιλοσοφία αυτή, το απλό αλλά ιδιοφυές σύστημα καταπολέμησης της πειρατίας που είχε καθώς και ποια παιχνίδια ξεχώρισαν στην πλατφόρμα.



Η μουσική που ακούγεται είναι από τα παιχνίδια:ShantaePokemonDonkey Kong LandDouble DragonMetroid 2: Return of SamusCastlevania LegendsSuper Mario LandTetris




]]>
                </itunes:subtitle>
                                    <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
                                <itunes:title>
                    <![CDATA[Gaming History – Επεισόδιο 1 – Nintendo Game Boy]]>
                </itunes:title>
                                    <itunes:episode>1</itunes:episode>
                                                    <itunes:season>1</itunes:season>
                                <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
                <content:encoded>
                    <![CDATA[
<p>Το πρώτο Game Boy, που κυκλοφόρησε το 1989, ήταν μια πολιτιστική επιτυχία για τη Nintendo χάρη στη φιλοσοφία του σχεδιαστή Gunpei Yokoi, που βασιζόταν στη χρήση ώριμης και φθηνής τεχνολογίας, προσφέροντας έτσι χαμηλή τιμή, ανθεκτική κατασκευή και, κυρίως, τεράστια αυτονομία μπαταρίας (10-15 ώρες). <br />Στο επεισόδιο αυτό, μιλάμε για την φιλοσοφία αυτή, το απλό αλλά ιδιοφυές σύστημα καταπολέμησης της πειρατίας που είχε καθώς και ποια παιχνίδια ξεχώρισαν στην πλατφόρμα.</p>



<p>Η μουσική που ακούγεται είναι από τα παιχνίδια:<br />Shantae<br />Pokemon<br />Donkey Kong Land<br />Double Dragon<br />Metroid 2: Return of Samus<br />Castlevania Legends<br />Super Mario Land<br />Tetris<br /></p>



<p></p>
]]>
                </content:encoded>
                                    <enclosure url="https://episodes.castos.com/6991b7138fd822-02971078/2363105/c1e-gg03mtrx8j5fx6pm5-rk2nkmg4srm1-p9a0vz.mp3?awCollectionId=69135&amp;awEpisodeId=https%3A%2F%2Fpermalink.castos.com%2Fpodcast%2F69135%2Fepisode%2F2363105&amp;aw_0_1st.ri=castos&amp;aw_0_cnt.rss=https%3A%2F%2Ffeeds.castos.com%2F8o44j&amp;aw_0_azn.pgenre=%5BTechnology%2CLeisure%3A+Video+Games%2CHistory%5D&amp;aw_0_cnt.url=https%3A%2F%2Fgaming-history-1.castos.com%2Fepisodes%2Fgaming-history-%25ce%25b5%25cf%2580%25ce%25b5%25ce%25b9%25cf%2583%25cf%258c%25ce%25b4%25ce%25b9%25ce%25bf-1-nintendo-game-boy&amp;aw_0_azn.planguage=el-GR&amp;aw_0_azn.pcountry=GR&amp;q_co=87cad940e853beeecba88d04e9e5d42e08ec0b45ae314d4a819b95efc7e96c4e" length="13032020"
                        type="audio/mpeg">
                    </enclosure>
                                <itunes:summary>
                    <![CDATA[
Το πρώτο Game Boy, που κυκλοφόρησε το 1989, ήταν μια πολιτιστική επιτυχία για τη Nintendo χάρη στη φιλοσοφία του σχεδιαστή Gunpei Yokoi, που βασιζόταν στη χρήση ώριμης και φθηνής τεχνολογίας, προσφέροντας έτσι χαμηλή τιμή, ανθεκτική κατασκευή και, κυρίως, τεράστια αυτονομία μπαταρίας (10-15 ώρες). Στο επεισόδιο αυτό, μιλάμε για την φιλοσοφία αυτή, το απλό αλλά ιδιοφυές σύστημα καταπολέμησης της πειρατίας που είχε καθώς και ποια παιχνίδια ξεχώρισαν στην πλατφόρμα.



Η μουσική που ακούγεται είναι από τα παιχνίδια:ShantaePokemonDonkey Kong LandDouble DragonMetroid 2: Return of SamusCastlevania LegendsSuper Mario LandTetris




]]>
                </itunes:summary>
                                    <itunes:image href="https://episodes.castos.com/6991b7138fd822-02971078/images/2363105/c1a-z862q-8d0gd78of08o-dvlxuj.png"></itunes:image>
                                                                            <itunes:duration>00:13:24</itunes:duration>
                                                    <itunes:author>
                    <![CDATA[Karios]]>
                </itunes:author>
                            </item>
            </channel>
</rss>
